Magma에서 포켓몬을 모티브로 한 장면을 그리는 예술가 그룹인 Pokemagma와의 대화를 읽어보세요. 이 오랜 이벤트는 아름다운 배경, 창의적인 협업, 그리고 감동적인 커뮤니티 정신을 자랑합니다. 그들의 달콤한 성공 이야기가 여러분도 자신만의 협업 드로잉 세션을 시작하도록 영감을 주기를 바랍니다!
이번 릴리스에서는 협업적인 투시 그리드를 만들 수 있는 퍼스펙티브 그리드(베타)와 개인화된 드로잉 경험을 위한 새로운 레이어 가시성 설정이 포함되어 있습니다. 곧 있을 주요 브러시 엔진 업데이트를 포함한 추가 개선 사항을 기대해 주세요. 디지털 아트 도구의 미래를 함께 만들어 나가기 위해 베타 테스터로 참여해보시는 것도 고려해 보세요.
저희는 Riot Games의 전 아트 디렉터이자 이야기 개발 아트 책임자였던 Dan Norton을 인터뷰하여 그의 게임 디자인 경험과 워크플로우에 Magma를 사용하는 것에 대해 이야기를 나누었습니다. Dan은 스튜디오들이 Magma를 활용하는 방법에 대한 훌륭한 통찰을 제공했으며, 업계의 미래에 대한 그의 생각을 공유했습니다.
우리는 프로그래머블 지적 재산(IP) 레이어인 Story Protocol과의 파트너십을 발표하게 되어 매우 기쁩니다. 우리는 200만 명 이상의 아티스트로 구성된 Magma 커뮤니티가 그들의 IP를 보호하고, 수익화하며, 자신들의 조건에 맞게 성장시킬 수 있도록 힘을 실어주고 있습니다.
Magma와 Wacom은 창의적인 탐구와 협업을 위한 강력한 플랫폼을 제공합니다. 아티스트는 Wacom 드로잉 태블릿이나 디스플레이로 Magma에서 스케치를 시작하고, Magma를 통해 공유하며, 다른 사람들을 초대하여 기여하거나 비평할 수 있습니다. 이는 진정한 협업 창의성을 증명하는 진화하는 예술 작품을 만들어냅니다.
여기 최근 Magma Classroom LIVE 세션의 빠른 요약이 있습니다. 이 세션에서는 미술 학습을 멀티플레이어 형식으로 진행합니다. 이 주간 세션은 초보 디지털 아티스트들이 그림 실력을 향상시키는 것을 목표로 하며, 더 경험이 많은 아티스트들에게는 색다른 회화에 도전할 수 있는 기회를 제공합니다.
Shauna Lynn과의 감명 깊은 인터뷰. 책 삽화가로서의 일반적인 작업일은 어떤 모습인지, 마감 압박에 어떻게 대처하는지, 영감을 어디서 찾는지 그리고 디지털 아트 산업에서 일할 기회를 높이기 위해 어떻게 자신만의 독특한 아티스트 스타일을 개발할 수 있는지 배워보세요.
환경 디자인 프로세스는 초상화 그리기, 차량 디자인, 무기 작업, 캐릭터 작업, 또는 의상 디자인과는 완전히 다릅니다. 이 중요한 예술 요소는 비디오 게임이나 애니메이션 프로젝트에 없어서는 안 될 부분입니다. Magma에서 공동으로 제작한 환경 예술 협업 예제를 찾아보세요.
매일 그림을 그리는 것은 신나는 새해 결심이 될 수 있지만, 꾸준히 이어가는 것은 쉽지 않을 수 있습니다. 시간을 어떻게 내야 할까요? 무엇을 그리면 좋을까요? 하루를 놓치면 어떡하죠? 실패하면 어떡하죠? 이러한 질문들은 여러분이 여정을 진행하면서 자주 직면할 수 있는 것들입니다. 만약 기술력을 향상시키기 위해 매일 그림을 그리는 습관을 어떻게 만들 수 있을지 고민하고 있다면, 이 게시물에서 성공을 돕기 위한 답변과 팁을 확인하실 수 있습니다.
여러분의 예술이 누군가의 삶에 큰 영향을 미칠 수 있을지 궁금하셨나요? 그렇다면, 가능합니다! 우리는 창조적인 여러분을 초대합니다. 우리의 캠페인에 참여하여 특별한 아이를 위한 슈퍼히어로 캐릭터를 그려보세요. The Superhero Project에 대해 더 알아보세요.
영화 'Finch'의 제작 과정에 관심이 있거나, 로봇 Jeff의 외관에 영향을 준 일상 생활 물건들에 대해 배우고 싶거나, 영화 제작 초기 단계에서의 흥미로운 인사이트를 듣고 싶다면, Solomon Blair가 진행하고 Yariv Newman이 관리한 인터뷰를 반드시 확인해 보세요.
Magma는 오랜 기간 창작 리더로 활동한 Michel Besner가 자문 위원회에 합류하게 되었음을 기쁘게 발표합니다. 그는 디지털 트윈, 비즈니스 인텔리전스, 소셜 미디어 및 뉴스 분석, 텔레비전용 2D 및 3D 애니메이션, 시각 효과 및 비디오 게임 등 다양한 분야에서 혁신적인 솔루션을 개발하고 마케팅한 20년 이상의 경력을 가지고 있습니다.
마그마는 최신 AI 기능을 시도할 수 있는 폐쇄 베타 프로그램을 발표합니다. 이 기능들은 창의적인 워크플로우에 원활하게 통합되고, 캔버스 내에서 다른 도구와 함께 직관적으로 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 이 베타 프로그램은 VIP 전문 디자이너들을 대상으로 하며, 가입한 첫 100명에게 이 기능을 테스트하고 피드백을 공유할 기회를 제공합니다. 프로그램은 약 30일간 진행됩니다.