제품

자원

🇰🇷 한국어 (대한민국)

자문 발표 - Michel Besner

2022년 6월 22일

·

5분 읽기

Magma는 Michel Besner가 자문위원회에 합류한 것을 기쁘게 발표합니다!


Michel은 디지털 트윈, 비즈니스 인텔리전스, 소셜 미디어 및 뉴스 분석, TV용 2D 및 3D 애니메이션, 시각 효과 및 비디오 게임과 같은 다양한 분야에서 혁신적인 솔루션의 개발 및 마케팅에서 20년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. 전략적 기획, 제품 개발, 비즈니스 개발에서의 그의 핵심 역량은 Toon Boom Animation, Autodesk, Adobe, Kaydara, Alias Systems, Prevu3D를 포함한 세계 최대 소프트웨어 회사 및 여러 성공적인 스타트업에서 리더십 위치를 차지하게 했습니다.


Michel은 8건 이상의 인수와 수백만 달러 규모의 여러 펀딩 라운드(Adobe의 SpinVR/BrioXR 최근 인수를 포함)에 참여했습니다.


Kaydara에서 그는 CEO로서 MotionBuilder를 개발하고 FBX 형식을 만드는 데 기여했습니다. Kaydara의 3D 캐릭터 애니메이션 솔루션은 Alias Systems에 인수되었으며(이는 Autodesk에 인수됨), Michel은 Autodesk의 미디어 및 엔터테인먼트 3D 제품 라인인 통합된 3ds Max, VIZ, Maya, MotionBuilder 및 FBX 포트폴리오를 관리하게 되었습니다.


2015년, Michel은 Toon Boom Animation의 사장으로 재직하며 Walt Disney Animation, Rovio Entertainment, Warner Bros, Universal Studios, Nelvana, 20th Century Fox Animation을 포함한 고객과 함께 애니메이션의 산업 표준 도구를 발전시켰습니다. 그의 임기 동안 그는 현재 TheAnimationStudy.com으로 브랜드화된 교육 아카데미의 창설에 기여했습니다.



"Magma의 자문위원으로 합류하게 되어 매우 영광이며 그들이 보유한 인재에 깊은 인상을 받았습니다. 아티스트를 위한 진정으로 확장 가능하고 협업적이며 상호작용적인 솔루션을 개발하는 데 있어 올바른 길을 가고 있습니다."

-- Michel Besner


Magma의 자문위원으로서 Michel은 창의적 공간에서 기업 운영의 모든 측면: 기업, 리더십, 제품, 자금 조달에 관한 지침을 제공하며, 깊은 산업 지식을 바탕으로 모든 것을 수행할 것입니다.


Michel은 예술 및 엔터테인먼트 산업에서 성공적인 전략을 구축하고 비즈니스 목표를 달성하도록 도운 입증된 성과를 지니고 있으며, Magma는 그가 자문함으로써 큰 혜택을 받을 것으로 기대하며 예술 협업의 산업 표준이 되기를 열망합니다.


Michel, Magma는 당신과 함께하게 되어 영광입니다!

Magma는 Michel Besner가 자문위원회에 합류한 것을 기쁘게 발표합니다!


Michel은 디지털 트윈, 비즈니스 인텔리전스, 소셜 미디어 및 뉴스 분석, TV용 2D 및 3D 애니메이션, 시각 효과 및 비디오 게임과 같은 다양한 분야에서 혁신적인 솔루션의 개발 및 마케팅에서 20년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. 전략적 기획, 제품 개발, 비즈니스 개발에서의 그의 핵심 역량은 Toon Boom Animation, Autodesk, Adobe, Kaydara, Alias Systems, Prevu3D를 포함한 세계 최대 소프트웨어 회사 및 여러 성공적인 스타트업에서 리더십 위치를 차지하게 했습니다.


Michel은 8건 이상의 인수와 수백만 달러 규모의 여러 펀딩 라운드(Adobe의 SpinVR/BrioXR 최근 인수를 포함)에 참여했습니다.


Kaydara에서 그는 CEO로서 MotionBuilder를 개발하고 FBX 형식을 만드는 데 기여했습니다. Kaydara의 3D 캐릭터 애니메이션 솔루션은 Alias Systems에 인수되었으며(이는 Autodesk에 인수됨), Michel은 Autodesk의 미디어 및 엔터테인먼트 3D 제품 라인인 통합된 3ds Max, VIZ, Maya, MotionBuilder 및 FBX 포트폴리오를 관리하게 되었습니다.


2015년, Michel은 Toon Boom Animation의 사장으로 재직하며 Walt Disney Animation, Rovio Entertainment, Warner Bros, Universal Studios, Nelvana, 20th Century Fox Animation을 포함한 고객과 함께 애니메이션의 산업 표준 도구를 발전시켰습니다. 그의 임기 동안 그는 현재 TheAnimationStudy.com으로 브랜드화된 교육 아카데미의 창설에 기여했습니다.



"Magma의 자문위원으로 합류하게 되어 매우 영광이며 그들이 보유한 인재에 깊은 인상을 받았습니다. 아티스트를 위한 진정으로 확장 가능하고 협업적이며 상호작용적인 솔루션을 개발하는 데 있어 올바른 길을 가고 있습니다."

-- Michel Besner


Magma의 자문위원으로서 Michel은 창의적 공간에서 기업 운영의 모든 측면: 기업, 리더십, 제품, 자금 조달에 관한 지침을 제공하며, 깊은 산업 지식을 바탕으로 모든 것을 수행할 것입니다.


Michel은 예술 및 엔터테인먼트 산업에서 성공적인 전략을 구축하고 비즈니스 목표를 달성하도록 도운 입증된 성과를 지니고 있으며, Magma는 그가 자문함으로써 큰 혜택을 받을 것으로 기대하며 예술 협업의 산업 표준이 되기를 열망합니다.


Michel, Magma는 당신과 함께하게 되어 영광입니다!

Magma는 Michel Besner가 자문위원회에 합류한 것을 기쁘게 발표합니다!


Michel은 디지털 트윈, 비즈니스 인텔리전스, 소셜 미디어 및 뉴스 분석, TV용 2D 및 3D 애니메이션, 시각 효과 및 비디오 게임과 같은 다양한 분야에서 혁신적인 솔루션의 개발 및 마케팅에서 20년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. 전략적 기획, 제품 개발, 비즈니스 개발에서의 그의 핵심 역량은 Toon Boom Animation, Autodesk, Adobe, Kaydara, Alias Systems, Prevu3D를 포함한 세계 최대 소프트웨어 회사 및 여러 성공적인 스타트업에서 리더십 위치를 차지하게 했습니다.


Michel은 8건 이상의 인수와 수백만 달러 규모의 여러 펀딩 라운드(Adobe의 SpinVR/BrioXR 최근 인수를 포함)에 참여했습니다.


Kaydara에서 그는 CEO로서 MotionBuilder를 개발하고 FBX 형식을 만드는 데 기여했습니다. Kaydara의 3D 캐릭터 애니메이션 솔루션은 Alias Systems에 인수되었으며(이는 Autodesk에 인수됨), Michel은 Autodesk의 미디어 및 엔터테인먼트 3D 제품 라인인 통합된 3ds Max, VIZ, Maya, MotionBuilder 및 FBX 포트폴리오를 관리하게 되었습니다.


2015년, Michel은 Toon Boom Animation의 사장으로 재직하며 Walt Disney Animation, Rovio Entertainment, Warner Bros, Universal Studios, Nelvana, 20th Century Fox Animation을 포함한 고객과 함께 애니메이션의 산업 표준 도구를 발전시켰습니다. 그의 임기 동안 그는 현재 TheAnimationStudy.com으로 브랜드화된 교육 아카데미의 창설에 기여했습니다.



"Magma의 자문위원으로 합류하게 되어 매우 영광이며 그들이 보유한 인재에 깊은 인상을 받았습니다. 아티스트를 위한 진정으로 확장 가능하고 협업적이며 상호작용적인 솔루션을 개발하는 데 있어 올바른 길을 가고 있습니다."

-- Michel Besner


Magma의 자문위원으로서 Michel은 창의적 공간에서 기업 운영의 모든 측면: 기업, 리더십, 제품, 자금 조달에 관한 지침을 제공하며, 깊은 산업 지식을 바탕으로 모든 것을 수행할 것입니다.


Michel은 예술 및 엔터테인먼트 산업에서 성공적인 전략을 구축하고 비즈니스 목표를 달성하도록 도운 입증된 성과를 지니고 있으며, Magma는 그가 자문함으로써 큰 혜택을 받을 것으로 기대하며 예술 협업의 산업 표준이 되기를 열망합니다.


Michel, Magma는 당신과 함께하게 되어 영광입니다!

월간 뉴스레터에 가입하세요

... 여기를 팔로우하세요:

관련 기사

Ryan Allan

·

2023년 5월 31일

새로운 친구들과 온라인으로 그림을 그리고 싶으신가요? 그렇다면 저희의 주간 커뮤니티 모임인 Magma Clubhouse에 참여하세요. 매주 우리는 새로운 주제로 캔버스를 정하고, 사용자들이 함께 채워나가도록 초대하며, 그 과정 전체를 라이브 스트리밍합니다.

·

2023년 5월 2일

새로운 시작과 생동감의 계절인 봄은 창의적인 스튜디오가 워크플로우를 재정비할 수 있는 좋은 기회입니다. 창의적인 프로세스를 Magma로 정리해보세요!

Ryan Allan

·

2022년 9월 9일

헉잡한 콘텐츠들이 넘쳐나는 시대에 주목받기 힘들 수 있습니다. 디지털 아트로 소셜 미디어 팔로워를 늘리는 데 도움이 될 실용적인 팁을 제공합니다.

Ryan Allan

·

2022년 10월 25일

Magma에서의 드로잉과 페인팅 경험을 한층 높여줄 몇 가지 작은 팁과 유용한 기능을 준비했습니다.

·

2022년 9월 15일

멘토, 아트 슈퍼바이저, 동료에게 배우는 것은 여러분의 기술을 마스터하는 데 훌륭한 방법입니다. 기초를 알게 되면, 해당 분야에서 경험이 있는 사람으로부터의 피드백 없이는 수준을 높이기가 어려울 수 있습니다. Magma에서 주기적으로 진행되는 워크숍 예시를 찾아보세요.

·

2022년 9월 15일

환경 디자인 프로세스는 초상화 그리기, 차량 디자인, 무기 작업, 캐릭터 작업, 또는 의상 디자인과는 완전히 다릅니다. 이 중요한 예술 요소는 비디오 게임이나 애니메이션 프로젝트에 없어서는 안 될 부분입니다. Magma에서 공동으로 제작한 환경 예술 협업 예제를 찾아보세요.

Ryan Allan

·

2022년 9월 13일

매일 그림을 그리는 것은 신나는 새해 결심이 될 수 있지만, 꾸준히 이어가는 것은 쉽지 않을 수 있습니다. 시간을 어떻게 내야 할까요? 무엇을 그리면 좋을까요? 하루를 놓치면 어떡하죠? 실패하면 어떡하죠? 이러한 질문들은 여러분이 여정을 진행하면서 자주 직면할 수 있는 것들입니다. 만약 기술력을 향상시키기 위해 매일 그림을 그리는 습관을 어떻게 만들 수 있을지 고민하고 있다면, 이 게시물에서 성공을 돕기 위한 답변과 팁을 확인하실 수 있습니다.

·

2022년 4월 25일

여러분의 예술이 누군가의 삶에 큰 영향을 미칠 수 있을지 궁금하셨나요? 그렇다면, 가능합니다! 우리는 창조적인 여러분을 초대합니다. 우리의 캠페인에 참여하여 특별한 아이를 위한 슈퍼히어로 캐릭터를 그려보세요. The Superhero Project에 대해 더 알아보세요.

·

2022년 9월 15일

원격 팀과 함께 만화책 그리기를 배우고 싶으신가요? Magma에서 공동 개발한 기능인 사전 정의된 모양의 사용을 소개하는 Pitch Dev Studios의 강연을 시청하세요.

Ryan Allan

·

2022년 9월 14일

Magma에서 친구들과 함께 단순히 그리기 이상을 해보세요. 여기에서 동료 예술가들과 함께 시청자들을 참여시키고 다음 멋진 프로젝트를 시작할 수 있는 10가지 창의적인 방법을 소개합니다.

·

2022년 9월 15일

스튜디오에서 만든 게임의 팬들이 가치 있다고 느끼고, 그들이 감사하는 프로젝트의 아티스트들에게 영향을 주고 영감을 줄 수 있는 멋진 창의적인 아이디어를 확인하세요.

·

2022년 6월 22일

Magma는 오랜 기간 창작 리더로 활동한 Michel Besner가 자문 위원회에 합류하게 되었음을 기쁘게 발표합니다. 그는 디지털 트윈, 비즈니스 인텔리전스, 소셜 미디어 및 뉴스 분석, 텔레비전용 2D 및 3D 애니메이션, 시각 효과 및 비디오 게임 등 다양한 분야에서 혁신적인 솔루션을 개발하고 마케팅한 20년 이상의 경력을 가지고 있습니다.

·

2023년 4월 11일

마그마는 최신 AI 기능을 시도할 수 있는 폐쇄 베타 프로그램을 발표합니다. 이 기능들은 창의적인 워크플로우에 원활하게 통합되고, 캔버스 내에서 다른 도구와 함께 직관적으로 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 이 베타 프로그램은 VIP 전문 디자이너들을 대상으로 하며, 가입한 첫 100명에게 이 기능을 테스트하고 피드백을 공유할 기회를 제공합니다. 프로그램은 약 30일간 진행됩니다.

·

2021년 9월 7일

3명의 팀을 모아 Magma Challenge에서 상상력을 발휘하세요. 창의력을 뽐내고 팀을 위해 Wacom One Pen Display 3대를 + Magma Pro 1년 구독권을 차지하세요.

마그마를 다른 사람들과 무료로 체험해보세요

다양한 디지털 아티스트들과 아트 커뮤니티, 게임 개발자, 컨셉 아티스트 혹은 다른 창의적 팀들을 위한 유일무이 아트 협업 플랫폼에 참여하세요.

마그마를 다른 사람들과 무료로 체험해보세요

다양한 디지털 아티스트들과 아트 커뮤니티, 게임 개발자, 컨셉 아티스트 혹은 다른 창의적 팀들을 위한 유일무이 아트 협업 플랫폼에 참여하세요.

마그마를 다른 사람들과 무료로 체험해보세요

다양한 디지털 아티스트들과 아트 커뮤니티, 게임 개발자, 컨셉 아티스트 혹은 다른 창의적 팀들을 위한 유일무이 아트 협업 플랫폼에 참여하세요.