게임 디자인을 위한 아트 디렉터의 전문 팁
2024년 3월 15일
·
5분 읽기
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저희는 Riot Games의 전 아트 디렉터이자 스토리 개발 아트 책임자인 Dan Norton을 인터뷰하여 그의 게임 디자인 경험과 Magma를 활용한 워크플로우에 대해 이야기를 나누었습니다. 여기 Dan이 제공하는 게임 디자인 프로세스를 더욱 효과적으로 만드는 전문가 팁이 있습니다.
영감을 주는 것에 주목하세요
“Riot은 다른 게임, 특히 장르 내에 있는 게임들이 당신에게 아이디어를 제공할 수 있기 때문에 게임 플레이를 진지하게 받아들이라고 말합니다.”
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어떤 종류의 게임을 만들고 싶은지 결정한 후, 해당 장르의 다른 게임이나 미디어에서 영감을 찾으세요. 기어와 캐릭터 디자인 같은 요소를 주의 깊게 살펴보고 마음에 드는 것을 사진으로 찍어보세요. 그런 다음 그 이미지를 Magma의 참조 창에 추가할 수 있습니다. Tip: 여러 이미지를 캔버스에 드롭하고 전체 캔버스를 참조 창에 가져와 영감을 가까이 두세요.
팀으로 브레인스토밍하세요
“우리는 Magma에서 일종의 브레인스토밍을 강하게 하려고 했습니다. 모두 그리며 아이디어를 내고 메모하는 과정을 통해 많이 발전했습니다.”
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새 프로젝트를 시작할 때, 팀과 함께 Magma에서 전화를 시작하여 협업 캔버스에서 자유롭게 아이디어를 스케치하세요. 이런 종류의 브레인스토밍 시간을 확보하면 사람들이 시각적으로 아이디어를 탐색하고 공유하며, 다른 이들이 문제를 어떻게 생각하고 있는지 볼 수 있도록 합니다. 메모와 피드백을 직접 캔버스에 남겨 나중에 참조할 수 있습니다.
협업을 강조하세요
“우리는 다분야 팀을 무너뜨려 솔루션이 어디에서 나올 수 있는지를 이해하면서 진정한 협력을 시작했을 때 더욱 빨라졌습니다.”
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효과적인 협업은 중복 및 비효율성을 줄임으로써 팀의 워크플로우를 가속화할 수 있습니다. Dan은 다기능 협업이 아티스트들이 문제를 공유하고 서로 지원하게 하며, 개별적인 강점을 디자인 과정의 각 단계에 가져오도록 장려한다고 강조합니다. Magma에서 최대 50명이 함께 작업하여 아티스트들에게 팀의 노력을 더욱 잘 보여주고, 실시간으로 진행 상황을 볼 수 있게 합니다.
계획을 세우고 역할을 배정하세요
“팀으로 일하기 위해 계획을 세워야 하며, 다른 사람의 움직임을 예측할 수 있어야 합니다. 예술은 매우 복잡합니다. 전체적인 구성을 염두에 두는 사람이 필요합니다.”
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협력하여 그림을 그리는 것이 팀에게 새로운 것이라면, 효과적인 역할 배정이 문제를 해소하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그리기를 시작하기 전에, 모든 사람이 제품 워크플로우에서 협업 도구를 어떻게 활용할지 명확히 이해하도록 하세요. 누구가 구상의 각 부분을 맡고, 어떤 요소들을 여러 팀원이 함께 작업해야 하는지 소통되어야 합니다. 그러면 아티스트들은 자신의 노력에 집중하고, 시간이 효과적으로 사용되며 통일된 최종 결과물을 향해 작업할 수 있습니다.
리뷰 회의의 장점을 최대한 활용하세요
“Magma는 작품을 리뷰하는 데 매우 좋습니다. 모두가 함께 보고 특정 피드백을 캔버스에 남길 때 정말 유용했습니다. 그 덕분에 원하는 것이 무엇인지 모두가 알 수 있었습니다.”
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리뷰 회의 동안 그룹에 화면을 공유하고 팀이 구체적인 제안을 할 수 있게 권장하세요. 예를 들어, 아티스트는 동료들에게 자신이 드로잉한 구체적인 요소를 살펴봐달라고 요청한 다음, 피드백에 기반하여 실시간으로 조정할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 기타 배치 전에 문제를 처리할 수 있게 하고, 수정 시간을 절약하고 오해를 방지하면서 결국 더 빨리 제작하게 도와줍니다.
Dan과의 전체 인터뷰를 블로그에서 읽어 보세요 여기
Dan에 대하여:
최근 32년 동안 Dan은 세계에서 가장 인식되는 회사들을 위한 만화, 게임, 애니메이션에서 크리에이티브 디렉터, 스토리 개발 아티스트, 그리고 작가로 활동하였습니다. Marvel, DC, Wildstorm, Riot Games 및
Warner Bros Animation과 함께 작업하며, 그는 Batman, X-men,
G.I.Joe, ThunderCats, 그리고 League of Legends 같은 인기 프랜차이즈에 기여했습니다.
Dan은 Riot Games 출판 팀을 설립하여 팀을 지원하는 인프라를 구축하는 동시에 여러 게임 및 이벤트에 대한 삽화와 애니메이션을 만들고 감독할 수 있도록 도왔습니다. 그는 감성적으로 연상되는 기억에 남는 이야기를 전하고, 다음 세대의 스토리텔러를 지원하기 위한 경험을 나누는데 열정을 가지고 있습니다.
저희는 Riot Games의 전 아트 디렉터이자 스토리 개발 아트 책임자인 Dan Norton을 인터뷰하여 그의 게임 디자인 경험과 Magma를 활용한 워크플로우에 대해 이야기를 나누었습니다. 여기 Dan이 제공하는 게임 디자인 프로세스를 더욱 효과적으로 만드는 전문가 팁이 있습니다.
영감을 주는 것에 주목하세요
“Riot은 다른 게임, 특히 장르 내에 있는 게임들이 당신에게 아이디어를 제공할 수 있기 때문에 게임 플레이를 진지하게 받아들이라고 말합니다.”
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어떤 종류의 게임을 만들고 싶은지 결정한 후, 해당 장르의 다른 게임이나 미디어에서 영감을 찾으세요. 기어와 캐릭터 디자인 같은 요소를 주의 깊게 살펴보고 마음에 드는 것을 사진으로 찍어보세요. 그런 다음 그 이미지를 Magma의 참조 창에 추가할 수 있습니다. Tip: 여러 이미지를 캔버스에 드롭하고 전체 캔버스를 참조 창에 가져와 영감을 가까이 두세요.
팀으로 브레인스토밍하세요
“우리는 Magma에서 일종의 브레인스토밍을 강하게 하려고 했습니다. 모두 그리며 아이디어를 내고 메모하는 과정을 통해 많이 발전했습니다.”
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새 프로젝트를 시작할 때, 팀과 함께 Magma에서 전화를 시작하여 협업 캔버스에서 자유롭게 아이디어를 스케치하세요. 이런 종류의 브레인스토밍 시간을 확보하면 사람들이 시각적으로 아이디어를 탐색하고 공유하며, 다른 이들이 문제를 어떻게 생각하고 있는지 볼 수 있도록 합니다. 메모와 피드백을 직접 캔버스에 남겨 나중에 참조할 수 있습니다.
협업을 강조하세요
“우리는 다분야 팀을 무너뜨려 솔루션이 어디에서 나올 수 있는지를 이해하면서 진정한 협력을 시작했을 때 더욱 빨라졌습니다.”
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효과적인 협업은 중복 및 비효율성을 줄임으로써 팀의 워크플로우를 가속화할 수 있습니다. Dan은 다기능 협업이 아티스트들이 문제를 공유하고 서로 지원하게 하며, 개별적인 강점을 디자인 과정의 각 단계에 가져오도록 장려한다고 강조합니다. Magma에서 최대 50명이 함께 작업하여 아티스트들에게 팀의 노력을 더욱 잘 보여주고, 실시간으로 진행 상황을 볼 수 있게 합니다.
계획을 세우고 역할을 배정하세요
“팀으로 일하기 위해 계획을 세워야 하며, 다른 사람의 움직임을 예측할 수 있어야 합니다. 예술은 매우 복잡합니다. 전체적인 구성을 염두에 두는 사람이 필요합니다.”
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협력하여 그림을 그리는 것이 팀에게 새로운 것이라면, 효과적인 역할 배정이 문제를 해소하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그리기를 시작하기 전에, 모든 사람이 제품 워크플로우에서 협업 도구를 어떻게 활용할지 명확히 이해하도록 하세요. 누구가 구상의 각 부분을 맡고, 어떤 요소들을 여러 팀원이 함께 작업해야 하는지 소통되어야 합니다. 그러면 아티스트들은 자신의 노력에 집중하고, 시간이 효과적으로 사용되며 통일된 최종 결과물을 향해 작업할 수 있습니다.
리뷰 회의의 장점을 최대한 활용하세요
“Magma는 작품을 리뷰하는 데 매우 좋습니다. 모두가 함께 보고 특정 피드백을 캔버스에 남길 때 정말 유용했습니다. 그 덕분에 원하는 것이 무엇인지 모두가 알 수 있었습니다.”
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리뷰 회의 동안 그룹에 화면을 공유하고 팀이 구체적인 제안을 할 수 있게 권장하세요. 예를 들어, 아티스트는 동료들에게 자신이 드로잉한 구체적인 요소를 살펴봐달라고 요청한 다음, 피드백에 기반하여 실시간으로 조정할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 기타 배치 전에 문제를 처리할 수 있게 하고, 수정 시간을 절약하고 오해를 방지하면서 결국 더 빨리 제작하게 도와줍니다.
Dan과의 전체 인터뷰를 블로그에서 읽어 보세요 여기
Dan에 대하여:
최근 32년 동안 Dan은 세계에서 가장 인식되는 회사들을 위한 만화, 게임, 애니메이션에서 크리에이티브 디렉터, 스토리 개발 아티스트, 그리고 작가로 활동하였습니다. Marvel, DC, Wildstorm, Riot Games 및
Warner Bros Animation과 함께 작업하며, 그는 Batman, X-men,
G.I.Joe, ThunderCats, 그리고 League of Legends 같은 인기 프랜차이즈에 기여했습니다.
Dan은 Riot Games 출판 팀을 설립하여 팀을 지원하는 인프라를 구축하는 동시에 여러 게임 및 이벤트에 대한 삽화와 애니메이션을 만들고 감독할 수 있도록 도왔습니다. 그는 감성적으로 연상되는 기억에 남는 이야기를 전하고, 다음 세대의 스토리텔러를 지원하기 위한 경험을 나누는데 열정을 가지고 있습니다.
저희는 Riot Games의 전 아트 디렉터이자 스토리 개발 아트 책임자인 Dan Norton을 인터뷰하여 그의 게임 디자인 경험과 Magma를 활용한 워크플로우에 대해 이야기를 나누었습니다. 여기 Dan이 제공하는 게임 디자인 프로세스를 더욱 효과적으로 만드는 전문가 팁이 있습니다.
영감을 주는 것에 주목하세요
“Riot은 다른 게임, 특히 장르 내에 있는 게임들이 당신에게 아이디어를 제공할 수 있기 때문에 게임 플레이를 진지하게 받아들이라고 말합니다.”
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어떤 종류의 게임을 만들고 싶은지 결정한 후, 해당 장르의 다른 게임이나 미디어에서 영감을 찾으세요. 기어와 캐릭터 디자인 같은 요소를 주의 깊게 살펴보고 마음에 드는 것을 사진으로 찍어보세요. 그런 다음 그 이미지를 Magma의 참조 창에 추가할 수 있습니다. Tip: 여러 이미지를 캔버스에 드롭하고 전체 캔버스를 참조 창에 가져와 영감을 가까이 두세요.
팀으로 브레인스토밍하세요
“우리는 Magma에서 일종의 브레인스토밍을 강하게 하려고 했습니다. 모두 그리며 아이디어를 내고 메모하는 과정을 통해 많이 발전했습니다.”
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새 프로젝트를 시작할 때, 팀과 함께 Magma에서 전화를 시작하여 협업 캔버스에서 자유롭게 아이디어를 스케치하세요. 이런 종류의 브레인스토밍 시간을 확보하면 사람들이 시각적으로 아이디어를 탐색하고 공유하며, 다른 이들이 문제를 어떻게 생각하고 있는지 볼 수 있도록 합니다. 메모와 피드백을 직접 캔버스에 남겨 나중에 참조할 수 있습니다.
협업을 강조하세요
“우리는 다분야 팀을 무너뜨려 솔루션이 어디에서 나올 수 있는지를 이해하면서 진정한 협력을 시작했을 때 더욱 빨라졌습니다.”
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계획을 세우고 역할을 배정하세요
“팀으로 일하기 위해 계획을 세워야 하며, 다른 사람의 움직임을 예측할 수 있어야 합니다. 예술은 매우 복잡합니다. 전체적인 구성을 염두에 두는 사람이 필요합니다.”
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협력하여 그림을 그리는 것이 팀에게 새로운 것이라면, 효과적인 역할 배정이 문제를 해소하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그리기를 시작하기 전에, 모든 사람이 제품 워크플로우에서 협업 도구를 어떻게 활용할지 명확히 이해하도록 하세요. 누구가 구상의 각 부분을 맡고, 어떤 요소들을 여러 팀원이 함께 작업해야 하는지 소통되어야 합니다. 그러면 아티스트들은 자신의 노력에 집중하고, 시간이 효과적으로 사용되며 통일된 최종 결과물을 향해 작업할 수 있습니다.
리뷰 회의의 장점을 최대한 활용하세요
“Magma는 작품을 리뷰하는 데 매우 좋습니다. 모두가 함께 보고 특정 피드백을 캔버스에 남길 때 정말 유용했습니다. 그 덕분에 원하는 것이 무엇인지 모두가 알 수 있었습니다.”
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리뷰 회의 동안 그룹에 화면을 공유하고 팀이 구체적인 제안을 할 수 있게 권장하세요. 예를 들어, 아티스트는 동료들에게 자신이 드로잉한 구체적인 요소를 살펴봐달라고 요청한 다음, 피드백에 기반하여 실시간으로 조정할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 기타 배치 전에 문제를 처리할 수 있게 하고, 수정 시간을 절약하고 오해를 방지하면서 결국 더 빨리 제작하게 도와줍니다.
Dan과의 전체 인터뷰를 블로그에서 읽어 보세요 여기
Dan에 대하여:
최근 32년 동안 Dan은 세계에서 가장 인식되는 회사들을 위한 만화, 게임, 애니메이션에서 크리에이티브 디렉터, 스토리 개발 아티스트, 그리고 작가로 활동하였습니다. Marvel, DC, Wildstorm, Riot Games 및
Warner Bros Animation과 함께 작업하며, 그는 Batman, X-men,
G.I.Joe, ThunderCats, 그리고 League of Legends 같은 인기 프랜차이즈에 기여했습니다.
Dan은 Riot Games 출판 팀을 설립하여 팀을 지원하는 인프라를 구축하는 동시에 여러 게임 및 이벤트에 대한 삽화와 애니메이션을 만들고 감독할 수 있도록 도왔습니다. 그는 감성적으로 연상되는 기억에 남는 이야기를 전하고, 다음 세대의 스토리텔러를 지원하기 위한 경험을 나누는데 열정을 가지고 있습니다.
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다양한 디지털 아티스트들과 아트 커뮤니티, 게임 개발자, 컨셉 아티스트 혹은 다른 창의적 팀들을 위한 유일무이 아트 협업 플랫폼에 참여하세요.
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