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Pokemagma와의 인터뷰

2024년 9월 16일

·

8분 읽기

Anya Kondratyeva

Anya Kondratyeva

Anya Kondratyeva

작가이자 마케터 | 동화책, 박물관, 그리고 운율이 있는 시를 좋아하는 팬

아냐 콘드라티예바: Pokemagma가 무엇이며, 어떻게 시작하게 되었나요?

준 (ChooChoBoss): 포케마그마는 우리가 Magma에서 진행하는 월간 이벤트로, 보통 주말이나 그보다 조금 더 지속됩니다. 처음에는 2022년에 시작한 제 개인 프로젝트였습니다. 이후로, 올해 초 Magma 팀을 결성하기 전까지 매달 한 번씩 이벤트를 주최했습니다.  

비스트코노하: 맞아요, 여기 있는 모두가 준의 세션에서 만났죠. 저는 사실 첫 세션부터 참석했어요. 당시 준이 개인 계정에서 진행하던 작은, 사랑스러운 포켓몬 팬들 모임이었죠. 달이 갈수록 점점 더 커졌어요. 그래서 올해는 팀으로 발전시켰습니다.

Aur0raAura: 우리는 이 이벤트가 단지 안전한 공간을 넘어선, 프랜차이즈에 대한 사랑을 표현할 수 있는 재미있는 장소가 되기를 원하기 때문에 돕고 있습니다.

doodlejoltik: Pokemagma가 무엇인지로 돌아가서, 우리는 현실화하기 위해 많은 계획을 필요로 하는 더 테마가 있는 세션들이 있습니다. 하지만 더 조용한 세션들도 있습니다. 격월로, 우리는 그냥 함께 그림을 그립니다. 그런 낙서 세션들은 사람들이 함께 작품을 만들거나 공통의 관심사를 공유하며 느긋하게 즐길 수 있는 좋은 방식입니다.


전 세계에서 온 사람들이 참여하고 있는 만큼, 어떻게 이들을 조율하나요?

준: 다양한 시간대가 있기 때문에 우리는 사람들이 나중에 와서 채울 수 있도록 캔버스에 공간을 예약할 수 있게 합니다. 우리는 주말 내내 이벤트를 열어둡니다.

비스트코노하: 우리가 유일한 진행자는 아닙니다; 우리가 잠을 잘 때 도와줄 다른 사람들도 있습니다. 매우 친절하고 서로 지지하는 그룹으로, 새로운 사람이 있거나 도움이 필요한 사람들에게 언제나 환영입니다. 

doodlejoltik: 우리는 Magma 준비 팀으로, 거의 모든 정기 참석자가 캔버스를 효율적으로 사용하도록 자체적으로 조정할 수 있는 신뢰할 수 있는 사람들이에요. 또다시, 새로운 사람들을 환영하고 안내하는 데 아주 뛰어납니다.

아냐 콘드라티예바: 멋집니다. 캔버스에서 공간을 예약한다는 건 처음 들었는데, 정말 현명한 방법이라고 생각해요. 

비스트코노하: 맞아요, 다양한 시간대에 사람들이 있어 이벤트가 시작될 때 참가할 수 없을 수도 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 모든 사람들이 최소한 캔버스에 자신의 공간을 가질 수 있도록 하고 싶어요. 실질적으로 모두가 이 시스템을 잘 활용하고, 캔버스의 공간을 예약하는 사람을 존중하고 이해합니다.

왜 Magma를 그림 플랫폼으로 선택했나요?

Aur0raAura: 솔직히 말해, 여러 그림 플랫폼을 사용해본 사람으로서 Magma의 기능에 깊은 인상을 받았습니다. 참가자들과 조율할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다, 특히 우리가 했던 큰 만화 협업 작업에서요. 프로그램의 모든 도구를 사용해 이야기를 실현해내는 수많은 사람들을 보는 것은 정말로 흥미로웠습니다. 

비스트코노하: 많은 사람들이 함께 그림을 그릴 수 있는 장소가 Magma라는 게 놀랍습니다. 여러 팬덤에 몇 년 동안 있었는데, Magma는 처음으로 다른 사람들과 함께 그림을 그리는 그 기쁨을 느끼게 해줬습니다. 

예를 들어, 우리의 만화 협업에서, 사람들이 패널을 따로 그려서 우리에게 보낼 수는 있었지만, 함께 그림을 그렸기 때문에 결과물이 훨씬 더 훌륭했습니다. 사람들이 협력하지 않았다면 완전히 다른 결과가 되었을 것입니다. 

우리는 아이디어를 브레인스토밍하는 큰 세션을 가졌습니다. 나중에 패널 작업을 하고 누가 무엇을 그릴지, 어떤 농담을 넣을지, 어떤 캐릭터를 도입할지 결정을 내렸습니다. 사람들은 그 모든 일에 매우 적극적이고 열정적이었습니다. 

그림을 보고 작업을 완료하는 사람들을 보는 기쁨을 공유하는 것은 단순히 소셜 미디어에서 받는 '좋아요'보다 훨씬 깊은 감정을 줍니다. 이게 기본적으로 팬덤이란 것이죠: 다른 사람들과 기쁨을 나누는 것입니다.

캔버스에서 아티스트들이 협력하도록 어떻게 이끌어나가시나요?

준: 우리는 세션에 참가하는 모든 사람에게 환영의 인사를 전합니다. 약 일주일 전에 주제와 원하는 기여 내용을 대략적으로 알리죠.

비스트코노하: 매달 세션을 준비할 때 마다 참가자들이 즐길 수 있도록 많은 생각을 합니다. 예를 들어, 지난달에 진행된 만화 세션에서는 사람들이 자신의 만화 스트립을 만들 수 있도록 미니 만화 챌린지를 준비했죠. 빈 캔버스를 제공하면 아무것도 하지 않고 그냥 낙서할 수 있지만, 준비된 배경과 챌린지를 제공함으로써 우리는 실제로 사람들이 협력하도록 장려하고 있습니다. 

캔버스에서 사람들은 자연스럽게 함께 그림을 그립니다. 누군가 한 캐릭터를 그리기 시작하면 다른 사람이 옆에 와서 그들의 캐릭터를 그리고 서로 상호작용하게 됩니다. 우리는 결코 "함께 일해야 한다, 함께 그림을 그려야 한다"라고 말하지 않습니다. 사람들은 우리가 그렇게 할 수 있는 공간을 제공했기 때문에 자연스럽게 그렇게 합니다.

Magma에서 자신의 커뮤니티 이벤트를 시작하려는 사람들에 대한 조언이 있나요?

준: 이일은 열정을 가지고 운영되기 때문에, 시간을 투자할 의지가 필요합니다. 하지만 가장 중요한 것은 참가자와 이벤트를 준비하는 사람들이 모두 즐거워하는 것입니다.

비스트코노하: 또한, 모더레이션할 수 있는 사람들을 모으는 것이 좋습니다. 어떤 공동체에서도 모든 사람이 즐겁고 안전하며 지원받는지 확인해야 합니다. 예를 들어, Magma의 기술적인 면을 잘 아는 사람들을 모으는 것이 중요했습니다. 몇 번씩이나 누군가의 레이어를 실수로 가져간 사람들을 처리해야 했죠!

조직 차원에서도 유연한 사람들을 모으는 것이 좋습니다. 특히 누군가가 일이나 개인적인 문제로 시간 여유가 없을 때, "문제 없습니다. 도와드릴 테니 필요한 것을 집중하세요."라고 할 수 있는 사람들을 가지는 것이 중요합니다. 서로를 지원하는 그런 사람들을 모으는 것이 중요합니다. 

doodlejoltik: 이러한 이벤트를 시작하려면, 크게 시작할 필요는 없습니다. 모두 개인적인 세션으로 시작해서 시간이 지남에 따라 점점 커졌습니다. 우리는 이제 전체 팀이 있고, 온전한 파이프라인이 있으며 일 년 앞서 계획을 세웁니다. 하지만 처음에 모든 것을 그렇게 할 필요는 없습니다. 가까운 친구들을 모아 함께 그림을 그리는 것부터 시작하세요. 열정만 유지한다면, 그것은 큰 무언가로 성장할 수 있습니다.

Pokemagma에 대해 어떻게 소식을 알렸나요?

준: 처음에 트위터 페이지에서 내 예술 영상을 공유하며 광고를 시작했습니다. 그래서 예술 친구들과 팔로워들을 이 세션에 초대했습니다. Pokemagma로 확장하자, 별도의 Twitter, Tumblr, 그리고 Bluesky 계정을 만들었습니다. 우리는 이 이벤트를 광고하고, 한 주 전에는 이벤트 공지를 보냈습니다. 이후에는 결과물을 공유했죠.

doodlejoltik: 사람들이 참가하고 좋은 시간을 보내면 다른 아티스트 친구들을 초대한다는 것을 알고 있습니다. 저도 많이 했습니다. 그래서 저는 소셜 미디어 상에서 실제 광고가 있고, 그런 자연스러운 성장이 사람들 간 이야기로 이루어진다고 생각합니다.  

준: 우리는 사람들이 반드시 그림을 그릴 필요가 없다고 항상 말합니다. 사람들에게 채팅에 참여하거나 다른 사람들이 그림을 그리는 것을 보면서 시간을 보낼 수 있도록 권장합니다. 공공장소에서 그림 그리는 것이 불편하다면, 스스로 아티스트가 아니거나 그림을 그릴 에너지가 없더라도 참여를 격려합니다.

Aur0raAura: 확실히. 가장 중요하게는 우리는 모든 수준의 기술을 가진 사람들을 환영합니다. 여러분이 그림을 시작하든, 수년간 그림을 그려오셨든지 간에, 우리는 여러분을 환영합니다. 우리는 뭔가를 기대하지 않습니다. 위대함은 협력과 우리가 열정을 가진 것들로 기쁨을 나누고 함께 즐기는 것에 있습니다. 이것이 예술의 핵심 원칙이라고 느낍니다.

doodlejoltik: 네, 그리고 우리는 거의 전문적으로 보일 작품들을 만듭니다. 그러나 우리 모두가 농담을 추가하며 협업하는 정말 재미있는 낙서들도 만듭니다, 그것조차도 아름답습니다. 

이 이벤트를 주최하면서 기억에 남는 스토리나 순간이 있나요?

Aur0raAura: 때때로 좀 더 예술 레슨처럼 진행되는 세션을 통해 사람들의 예술 기술을 향상시킬 수 있도록 합니다. 올해 처음으로 shading 기술을 향상시키기 위한 팁을 제공하며 세션을 주최했던 것이 매우 인상적이고 흥미로웠습니다. 처음으로 오랫동안 사람들 앞에서 스트리밍했던 순간이었습니다. 

비스트코노하: 초기 세션에서 배경을 처음 준비했을 때 피드백에 대해 매우 긴장됐습니다. 왜냐하면 배경을 그린 건 처음이었으니까요. 사람들은 좋아할 뿐 아니라 자신들의 캐릭터를 그림으로써 즐거워했습니다. 그래서 저에게는 감정적으로도 매우 특별한 세션이었습니다. 전반적으로 사람들과 대화를 나누고, 농담을 공유하고, 팬덤에 대한 열띤 토론을 하거나 깊은 감정적인 대화를 하는 모든 경험을 정말 좋아합니다. 준이 만든 이 아름다운 커뮤니티를 사랑합니다.

와플: 네, 제일 기억에 남는 건 이 그룹을 형성하고 친구들과 함께 하는 것입니다. 모든 세션이 그 자체로 기억에 남습니다. 

준: 저는 처음 세션이 가장 기억에 남습니다. 팔로워와 아트 친구들과 소통할 재미있는 방법을 만들고 싶었어요. 그래서 캔버스 중앙에 캐릭터를 그리고 역할 놀이를 하면서 이 캐릭터로 상호작용하는 라이브 컨셉을 만들었습니다. 다른 사람들이 주변에 그림을 그리고 제가 실시간으로 반응하는 식이었죠. 정말 가장 강렬한 세션이었지만, 그때의 흥분이 오늘날까지 계속되고 있습니다.

마지막으로, 가장 좋아하는 포켓몬은 무엇인가요?

준: 노이번.

Aur0raAura: 루카리오

비스트코노하: 창파나이트

와플: 샤비우스

doodlejoltik: 두르보

Skyarbor: 나무돌이

Pokemagma 팀에게 감사드립니다: 준 (ChooChooboss), Aur0raAura, BeastKonoha, Waffle, Doodlejoltik, Skyarbor, Suvi. Pokemagma에 대해 더 알고 다음 그림 세션에 참여하려면, X 또는 Tumblr를 팔로우하세요!

아냐 콘드라티예바: Pokemagma가 무엇이며, 어떻게 시작하게 되었나요?

준 (ChooChoBoss): 포케마그마는 우리가 Magma에서 진행하는 월간 이벤트로, 보통 주말이나 그보다 조금 더 지속됩니다. 처음에는 2022년에 시작한 제 개인 프로젝트였습니다. 이후로, 올해 초 Magma 팀을 결성하기 전까지 매달 한 번씩 이벤트를 주최했습니다.  

비스트코노하: 맞아요, 여기 있는 모두가 준의 세션에서 만났죠. 저는 사실 첫 세션부터 참석했어요. 당시 준이 개인 계정에서 진행하던 작은, 사랑스러운 포켓몬 팬들 모임이었죠. 달이 갈수록 점점 더 커졌어요. 그래서 올해는 팀으로 발전시켰습니다.

Aur0raAura: 우리는 이 이벤트가 단지 안전한 공간을 넘어선, 프랜차이즈에 대한 사랑을 표현할 수 있는 재미있는 장소가 되기를 원하기 때문에 돕고 있습니다.

doodlejoltik: Pokemagma가 무엇인지로 돌아가서, 우리는 현실화하기 위해 많은 계획을 필요로 하는 더 테마가 있는 세션들이 있습니다. 하지만 더 조용한 세션들도 있습니다. 격월로, 우리는 그냥 함께 그림을 그립니다. 그런 낙서 세션들은 사람들이 함께 작품을 만들거나 공통의 관심사를 공유하며 느긋하게 즐길 수 있는 좋은 방식입니다.


전 세계에서 온 사람들이 참여하고 있는 만큼, 어떻게 이들을 조율하나요?

준: 다양한 시간대가 있기 때문에 우리는 사람들이 나중에 와서 채울 수 있도록 캔버스에 공간을 예약할 수 있게 합니다. 우리는 주말 내내 이벤트를 열어둡니다.

비스트코노하: 우리가 유일한 진행자는 아닙니다; 우리가 잠을 잘 때 도와줄 다른 사람들도 있습니다. 매우 친절하고 서로 지지하는 그룹으로, 새로운 사람이 있거나 도움이 필요한 사람들에게 언제나 환영입니다. 

doodlejoltik: 우리는 Magma 준비 팀으로, 거의 모든 정기 참석자가 캔버스를 효율적으로 사용하도록 자체적으로 조정할 수 있는 신뢰할 수 있는 사람들이에요. 또다시, 새로운 사람들을 환영하고 안내하는 데 아주 뛰어납니다.

아냐 콘드라티예바: 멋집니다. 캔버스에서 공간을 예약한다는 건 처음 들었는데, 정말 현명한 방법이라고 생각해요. 

비스트코노하: 맞아요, 다양한 시간대에 사람들이 있어 이벤트가 시작될 때 참가할 수 없을 수도 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 모든 사람들이 최소한 캔버스에 자신의 공간을 가질 수 있도록 하고 싶어요. 실질적으로 모두가 이 시스템을 잘 활용하고, 캔버스의 공간을 예약하는 사람을 존중하고 이해합니다.

왜 Magma를 그림 플랫폼으로 선택했나요?

Aur0raAura: 솔직히 말해, 여러 그림 플랫폼을 사용해본 사람으로서 Magma의 기능에 깊은 인상을 받았습니다. 참가자들과 조율할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다, 특히 우리가 했던 큰 만화 협업 작업에서요. 프로그램의 모든 도구를 사용해 이야기를 실현해내는 수많은 사람들을 보는 것은 정말로 흥미로웠습니다. 

비스트코노하: 많은 사람들이 함께 그림을 그릴 수 있는 장소가 Magma라는 게 놀랍습니다. 여러 팬덤에 몇 년 동안 있었는데, Magma는 처음으로 다른 사람들과 함께 그림을 그리는 그 기쁨을 느끼게 해줬습니다. 

예를 들어, 우리의 만화 협업에서, 사람들이 패널을 따로 그려서 우리에게 보낼 수는 있었지만, 함께 그림을 그렸기 때문에 결과물이 훨씬 더 훌륭했습니다. 사람들이 협력하지 않았다면 완전히 다른 결과가 되었을 것입니다. 

우리는 아이디어를 브레인스토밍하는 큰 세션을 가졌습니다. 나중에 패널 작업을 하고 누가 무엇을 그릴지, 어떤 농담을 넣을지, 어떤 캐릭터를 도입할지 결정을 내렸습니다. 사람들은 그 모든 일에 매우 적극적이고 열정적이었습니다. 

그림을 보고 작업을 완료하는 사람들을 보는 기쁨을 공유하는 것은 단순히 소셜 미디어에서 받는 '좋아요'보다 훨씬 깊은 감정을 줍니다. 이게 기본적으로 팬덤이란 것이죠: 다른 사람들과 기쁨을 나누는 것입니다.

캔버스에서 아티스트들이 협력하도록 어떻게 이끌어나가시나요?

준: 우리는 세션에 참가하는 모든 사람에게 환영의 인사를 전합니다. 약 일주일 전에 주제와 원하는 기여 내용을 대략적으로 알리죠.

비스트코노하: 매달 세션을 준비할 때 마다 참가자들이 즐길 수 있도록 많은 생각을 합니다. 예를 들어, 지난달에 진행된 만화 세션에서는 사람들이 자신의 만화 스트립을 만들 수 있도록 미니 만화 챌린지를 준비했죠. 빈 캔버스를 제공하면 아무것도 하지 않고 그냥 낙서할 수 있지만, 준비된 배경과 챌린지를 제공함으로써 우리는 실제로 사람들이 협력하도록 장려하고 있습니다. 

캔버스에서 사람들은 자연스럽게 함께 그림을 그립니다. 누군가 한 캐릭터를 그리기 시작하면 다른 사람이 옆에 와서 그들의 캐릭터를 그리고 서로 상호작용하게 됩니다. 우리는 결코 "함께 일해야 한다, 함께 그림을 그려야 한다"라고 말하지 않습니다. 사람들은 우리가 그렇게 할 수 있는 공간을 제공했기 때문에 자연스럽게 그렇게 합니다.

Magma에서 자신의 커뮤니티 이벤트를 시작하려는 사람들에 대한 조언이 있나요?

준: 이일은 열정을 가지고 운영되기 때문에, 시간을 투자할 의지가 필요합니다. 하지만 가장 중요한 것은 참가자와 이벤트를 준비하는 사람들이 모두 즐거워하는 것입니다.

비스트코노하: 또한, 모더레이션할 수 있는 사람들을 모으는 것이 좋습니다. 어떤 공동체에서도 모든 사람이 즐겁고 안전하며 지원받는지 확인해야 합니다. 예를 들어, Magma의 기술적인 면을 잘 아는 사람들을 모으는 것이 중요했습니다. 몇 번씩이나 누군가의 레이어를 실수로 가져간 사람들을 처리해야 했죠!

조직 차원에서도 유연한 사람들을 모으는 것이 좋습니다. 특히 누군가가 일이나 개인적인 문제로 시간 여유가 없을 때, "문제 없습니다. 도와드릴 테니 필요한 것을 집중하세요."라고 할 수 있는 사람들을 가지는 것이 중요합니다. 서로를 지원하는 그런 사람들을 모으는 것이 중요합니다. 

doodlejoltik: 이러한 이벤트를 시작하려면, 크게 시작할 필요는 없습니다. 모두 개인적인 세션으로 시작해서 시간이 지남에 따라 점점 커졌습니다. 우리는 이제 전체 팀이 있고, 온전한 파이프라인이 있으며 일 년 앞서 계획을 세웁니다. 하지만 처음에 모든 것을 그렇게 할 필요는 없습니다. 가까운 친구들을 모아 함께 그림을 그리는 것부터 시작하세요. 열정만 유지한다면, 그것은 큰 무언가로 성장할 수 있습니다.

Pokemagma에 대해 어떻게 소식을 알렸나요?

준: 처음에 트위터 페이지에서 내 예술 영상을 공유하며 광고를 시작했습니다. 그래서 예술 친구들과 팔로워들을 이 세션에 초대했습니다. Pokemagma로 확장하자, 별도의 Twitter, Tumblr, 그리고 Bluesky 계정을 만들었습니다. 우리는 이 이벤트를 광고하고, 한 주 전에는 이벤트 공지를 보냈습니다. 이후에는 결과물을 공유했죠.

doodlejoltik: 사람들이 참가하고 좋은 시간을 보내면 다른 아티스트 친구들을 초대한다는 것을 알고 있습니다. 저도 많이 했습니다. 그래서 저는 소셜 미디어 상에서 실제 광고가 있고, 그런 자연스러운 성장이 사람들 간 이야기로 이루어진다고 생각합니다.  

준: 우리는 사람들이 반드시 그림을 그릴 필요가 없다고 항상 말합니다. 사람들에게 채팅에 참여하거나 다른 사람들이 그림을 그리는 것을 보면서 시간을 보낼 수 있도록 권장합니다. 공공장소에서 그림 그리는 것이 불편하다면, 스스로 아티스트가 아니거나 그림을 그릴 에너지가 없더라도 참여를 격려합니다.

Aur0raAura: 확실히. 가장 중요하게는 우리는 모든 수준의 기술을 가진 사람들을 환영합니다. 여러분이 그림을 시작하든, 수년간 그림을 그려오셨든지 간에, 우리는 여러분을 환영합니다. 우리는 뭔가를 기대하지 않습니다. 위대함은 협력과 우리가 열정을 가진 것들로 기쁨을 나누고 함께 즐기는 것에 있습니다. 이것이 예술의 핵심 원칙이라고 느낍니다.

doodlejoltik: 네, 그리고 우리는 거의 전문적으로 보일 작품들을 만듭니다. 그러나 우리 모두가 농담을 추가하며 협업하는 정말 재미있는 낙서들도 만듭니다, 그것조차도 아름답습니다. 

이 이벤트를 주최하면서 기억에 남는 스토리나 순간이 있나요?

Aur0raAura: 때때로 좀 더 예술 레슨처럼 진행되는 세션을 통해 사람들의 예술 기술을 향상시킬 수 있도록 합니다. 올해 처음으로 shading 기술을 향상시키기 위한 팁을 제공하며 세션을 주최했던 것이 매우 인상적이고 흥미로웠습니다. 처음으로 오랫동안 사람들 앞에서 스트리밍했던 순간이었습니다. 

비스트코노하: 초기 세션에서 배경을 처음 준비했을 때 피드백에 대해 매우 긴장됐습니다. 왜냐하면 배경을 그린 건 처음이었으니까요. 사람들은 좋아할 뿐 아니라 자신들의 캐릭터를 그림으로써 즐거워했습니다. 그래서 저에게는 감정적으로도 매우 특별한 세션이었습니다. 전반적으로 사람들과 대화를 나누고, 농담을 공유하고, 팬덤에 대한 열띤 토론을 하거나 깊은 감정적인 대화를 하는 모든 경험을 정말 좋아합니다. 준이 만든 이 아름다운 커뮤니티를 사랑합니다.

와플: 네, 제일 기억에 남는 건 이 그룹을 형성하고 친구들과 함께 하는 것입니다. 모든 세션이 그 자체로 기억에 남습니다. 

준: 저는 처음 세션이 가장 기억에 남습니다. 팔로워와 아트 친구들과 소통할 재미있는 방법을 만들고 싶었어요. 그래서 캔버스 중앙에 캐릭터를 그리고 역할 놀이를 하면서 이 캐릭터로 상호작용하는 라이브 컨셉을 만들었습니다. 다른 사람들이 주변에 그림을 그리고 제가 실시간으로 반응하는 식이었죠. 정말 가장 강렬한 세션이었지만, 그때의 흥분이 오늘날까지 계속되고 있습니다.

마지막으로, 가장 좋아하는 포켓몬은 무엇인가요?

준: 노이번.

Aur0raAura: 루카리오

비스트코노하: 창파나이트

와플: 샤비우스

doodlejoltik: 두르보

Skyarbor: 나무돌이

Pokemagma 팀에게 감사드립니다: 준 (ChooChooboss), Aur0raAura, BeastKonoha, Waffle, Doodlejoltik, Skyarbor, Suvi. Pokemagma에 대해 더 알고 다음 그림 세션에 참여하려면, X 또는 Tumblr를 팔로우하세요!

아냐 콘드라티예바: Pokemagma가 무엇이며, 어떻게 시작하게 되었나요?

준 (ChooChoBoss): 포케마그마는 우리가 Magma에서 진행하는 월간 이벤트로, 보통 주말이나 그보다 조금 더 지속됩니다. 처음에는 2022년에 시작한 제 개인 프로젝트였습니다. 이후로, 올해 초 Magma 팀을 결성하기 전까지 매달 한 번씩 이벤트를 주최했습니다.  

비스트코노하: 맞아요, 여기 있는 모두가 준의 세션에서 만났죠. 저는 사실 첫 세션부터 참석했어요. 당시 준이 개인 계정에서 진행하던 작은, 사랑스러운 포켓몬 팬들 모임이었죠. 달이 갈수록 점점 더 커졌어요. 그래서 올해는 팀으로 발전시켰습니다.

Aur0raAura: 우리는 이 이벤트가 단지 안전한 공간을 넘어선, 프랜차이즈에 대한 사랑을 표현할 수 있는 재미있는 장소가 되기를 원하기 때문에 돕고 있습니다.

doodlejoltik: Pokemagma가 무엇인지로 돌아가서, 우리는 현실화하기 위해 많은 계획을 필요로 하는 더 테마가 있는 세션들이 있습니다. 하지만 더 조용한 세션들도 있습니다. 격월로, 우리는 그냥 함께 그림을 그립니다. 그런 낙서 세션들은 사람들이 함께 작품을 만들거나 공통의 관심사를 공유하며 느긋하게 즐길 수 있는 좋은 방식입니다.


전 세계에서 온 사람들이 참여하고 있는 만큼, 어떻게 이들을 조율하나요?

준: 다양한 시간대가 있기 때문에 우리는 사람들이 나중에 와서 채울 수 있도록 캔버스에 공간을 예약할 수 있게 합니다. 우리는 주말 내내 이벤트를 열어둡니다.

비스트코노하: 우리가 유일한 진행자는 아닙니다; 우리가 잠을 잘 때 도와줄 다른 사람들도 있습니다. 매우 친절하고 서로 지지하는 그룹으로, 새로운 사람이 있거나 도움이 필요한 사람들에게 언제나 환영입니다. 

doodlejoltik: 우리는 Magma 준비 팀으로, 거의 모든 정기 참석자가 캔버스를 효율적으로 사용하도록 자체적으로 조정할 수 있는 신뢰할 수 있는 사람들이에요. 또다시, 새로운 사람들을 환영하고 안내하는 데 아주 뛰어납니다.

아냐 콘드라티예바: 멋집니다. 캔버스에서 공간을 예약한다는 건 처음 들었는데, 정말 현명한 방법이라고 생각해요. 

비스트코노하: 맞아요, 다양한 시간대에 사람들이 있어 이벤트가 시작될 때 참가할 수 없을 수도 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 모든 사람들이 최소한 캔버스에 자신의 공간을 가질 수 있도록 하고 싶어요. 실질적으로 모두가 이 시스템을 잘 활용하고, 캔버스의 공간을 예약하는 사람을 존중하고 이해합니다.

왜 Magma를 그림 플랫폼으로 선택했나요?

Aur0raAura: 솔직히 말해, 여러 그림 플랫폼을 사용해본 사람으로서 Magma의 기능에 깊은 인상을 받았습니다. 참가자들과 조율할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다, 특히 우리가 했던 큰 만화 협업 작업에서요. 프로그램의 모든 도구를 사용해 이야기를 실현해내는 수많은 사람들을 보는 것은 정말로 흥미로웠습니다. 

비스트코노하: 많은 사람들이 함께 그림을 그릴 수 있는 장소가 Magma라는 게 놀랍습니다. 여러 팬덤에 몇 년 동안 있었는데, Magma는 처음으로 다른 사람들과 함께 그림을 그리는 그 기쁨을 느끼게 해줬습니다. 

예를 들어, 우리의 만화 협업에서, 사람들이 패널을 따로 그려서 우리에게 보낼 수는 있었지만, 함께 그림을 그렸기 때문에 결과물이 훨씬 더 훌륭했습니다. 사람들이 협력하지 않았다면 완전히 다른 결과가 되었을 것입니다. 

우리는 아이디어를 브레인스토밍하는 큰 세션을 가졌습니다. 나중에 패널 작업을 하고 누가 무엇을 그릴지, 어떤 농담을 넣을지, 어떤 캐릭터를 도입할지 결정을 내렸습니다. 사람들은 그 모든 일에 매우 적극적이고 열정적이었습니다. 

그림을 보고 작업을 완료하는 사람들을 보는 기쁨을 공유하는 것은 단순히 소셜 미디어에서 받는 '좋아요'보다 훨씬 깊은 감정을 줍니다. 이게 기본적으로 팬덤이란 것이죠: 다른 사람들과 기쁨을 나누는 것입니다.

캔버스에서 아티스트들이 협력하도록 어떻게 이끌어나가시나요?

준: 우리는 세션에 참가하는 모든 사람에게 환영의 인사를 전합니다. 약 일주일 전에 주제와 원하는 기여 내용을 대략적으로 알리죠.

비스트코노하: 매달 세션을 준비할 때 마다 참가자들이 즐길 수 있도록 많은 생각을 합니다. 예를 들어, 지난달에 진행된 만화 세션에서는 사람들이 자신의 만화 스트립을 만들 수 있도록 미니 만화 챌린지를 준비했죠. 빈 캔버스를 제공하면 아무것도 하지 않고 그냥 낙서할 수 있지만, 준비된 배경과 챌린지를 제공함으로써 우리는 실제로 사람들이 협력하도록 장려하고 있습니다. 

캔버스에서 사람들은 자연스럽게 함께 그림을 그립니다. 누군가 한 캐릭터를 그리기 시작하면 다른 사람이 옆에 와서 그들의 캐릭터를 그리고 서로 상호작용하게 됩니다. 우리는 결코 "함께 일해야 한다, 함께 그림을 그려야 한다"라고 말하지 않습니다. 사람들은 우리가 그렇게 할 수 있는 공간을 제공했기 때문에 자연스럽게 그렇게 합니다.

Magma에서 자신의 커뮤니티 이벤트를 시작하려는 사람들에 대한 조언이 있나요?

준: 이일은 열정을 가지고 운영되기 때문에, 시간을 투자할 의지가 필요합니다. 하지만 가장 중요한 것은 참가자와 이벤트를 준비하는 사람들이 모두 즐거워하는 것입니다.

비스트코노하: 또한, 모더레이션할 수 있는 사람들을 모으는 것이 좋습니다. 어떤 공동체에서도 모든 사람이 즐겁고 안전하며 지원받는지 확인해야 합니다. 예를 들어, Magma의 기술적인 면을 잘 아는 사람들을 모으는 것이 중요했습니다. 몇 번씩이나 누군가의 레이어를 실수로 가져간 사람들을 처리해야 했죠!

조직 차원에서도 유연한 사람들을 모으는 것이 좋습니다. 특히 누군가가 일이나 개인적인 문제로 시간 여유가 없을 때, "문제 없습니다. 도와드릴 테니 필요한 것을 집중하세요."라고 할 수 있는 사람들을 가지는 것이 중요합니다. 서로를 지원하는 그런 사람들을 모으는 것이 중요합니다. 

doodlejoltik: 이러한 이벤트를 시작하려면, 크게 시작할 필요는 없습니다. 모두 개인적인 세션으로 시작해서 시간이 지남에 따라 점점 커졌습니다. 우리는 이제 전체 팀이 있고, 온전한 파이프라인이 있으며 일 년 앞서 계획을 세웁니다. 하지만 처음에 모든 것을 그렇게 할 필요는 없습니다. 가까운 친구들을 모아 함께 그림을 그리는 것부터 시작하세요. 열정만 유지한다면, 그것은 큰 무언가로 성장할 수 있습니다.

Pokemagma에 대해 어떻게 소식을 알렸나요?

준: 처음에 트위터 페이지에서 내 예술 영상을 공유하며 광고를 시작했습니다. 그래서 예술 친구들과 팔로워들을 이 세션에 초대했습니다. Pokemagma로 확장하자, 별도의 Twitter, Tumblr, 그리고 Bluesky 계정을 만들었습니다. 우리는 이 이벤트를 광고하고, 한 주 전에는 이벤트 공지를 보냈습니다. 이후에는 결과물을 공유했죠.

doodlejoltik: 사람들이 참가하고 좋은 시간을 보내면 다른 아티스트 친구들을 초대한다는 것을 알고 있습니다. 저도 많이 했습니다. 그래서 저는 소셜 미디어 상에서 실제 광고가 있고, 그런 자연스러운 성장이 사람들 간 이야기로 이루어진다고 생각합니다.  

준: 우리는 사람들이 반드시 그림을 그릴 필요가 없다고 항상 말합니다. 사람들에게 채팅에 참여하거나 다른 사람들이 그림을 그리는 것을 보면서 시간을 보낼 수 있도록 권장합니다. 공공장소에서 그림 그리는 것이 불편하다면, 스스로 아티스트가 아니거나 그림을 그릴 에너지가 없더라도 참여를 격려합니다.

Aur0raAura: 확실히. 가장 중요하게는 우리는 모든 수준의 기술을 가진 사람들을 환영합니다. 여러분이 그림을 시작하든, 수년간 그림을 그려오셨든지 간에, 우리는 여러분을 환영합니다. 우리는 뭔가를 기대하지 않습니다. 위대함은 협력과 우리가 열정을 가진 것들로 기쁨을 나누고 함께 즐기는 것에 있습니다. 이것이 예술의 핵심 원칙이라고 느낍니다.

doodlejoltik: 네, 그리고 우리는 거의 전문적으로 보일 작품들을 만듭니다. 그러나 우리 모두가 농담을 추가하며 협업하는 정말 재미있는 낙서들도 만듭니다, 그것조차도 아름답습니다. 

이 이벤트를 주최하면서 기억에 남는 스토리나 순간이 있나요?

Aur0raAura: 때때로 좀 더 예술 레슨처럼 진행되는 세션을 통해 사람들의 예술 기술을 향상시킬 수 있도록 합니다. 올해 처음으로 shading 기술을 향상시키기 위한 팁을 제공하며 세션을 주최했던 것이 매우 인상적이고 흥미로웠습니다. 처음으로 오랫동안 사람들 앞에서 스트리밍했던 순간이었습니다. 

비스트코노하: 초기 세션에서 배경을 처음 준비했을 때 피드백에 대해 매우 긴장됐습니다. 왜냐하면 배경을 그린 건 처음이었으니까요. 사람들은 좋아할 뿐 아니라 자신들의 캐릭터를 그림으로써 즐거워했습니다. 그래서 저에게는 감정적으로도 매우 특별한 세션이었습니다. 전반적으로 사람들과 대화를 나누고, 농담을 공유하고, 팬덤에 대한 열띤 토론을 하거나 깊은 감정적인 대화를 하는 모든 경험을 정말 좋아합니다. 준이 만든 이 아름다운 커뮤니티를 사랑합니다.

와플: 네, 제일 기억에 남는 건 이 그룹을 형성하고 친구들과 함께 하는 것입니다. 모든 세션이 그 자체로 기억에 남습니다. 

준: 저는 처음 세션이 가장 기억에 남습니다. 팔로워와 아트 친구들과 소통할 재미있는 방법을 만들고 싶었어요. 그래서 캔버스 중앙에 캐릭터를 그리고 역할 놀이를 하면서 이 캐릭터로 상호작용하는 라이브 컨셉을 만들었습니다. 다른 사람들이 주변에 그림을 그리고 제가 실시간으로 반응하는 식이었죠. 정말 가장 강렬한 세션이었지만, 그때의 흥분이 오늘날까지 계속되고 있습니다.

마지막으로, 가장 좋아하는 포켓몬은 무엇인가요?

준: 노이번.

Aur0raAura: 루카리오

비스트코노하: 창파나이트

와플: 샤비우스

doodlejoltik: 두르보

Skyarbor: 나무돌이

Pokemagma 팀에게 감사드립니다: 준 (ChooChooboss), Aur0raAura, BeastKonoha, Waffle, Doodlejoltik, Skyarbor, Suvi. Pokemagma에 대해 더 알고 다음 그림 세션에 참여하려면, X 또는 Tumblr를 팔로우하세요!

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Anya Kondratyeva

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작가이자 마케터 | 동화책, 박물관, 그리고 운율이 있는 시를 좋아하는 팬

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