사례 연구: Sunna Entertainment은 그들의 멀티플랫폼 히트작, "Planet Cube: Edge"를 위해 Magma를 활용했습니다.
Jul 24th, 2023
·


소개
인디 게임 개발 스튜디오인 Sunna Entertainment는 현대 게임 개발의 복잡한 도전 과제를 극복하기 위해 Magma를 활용했습니다. 이는 팬데믹으로 인한 원격 근무, 더 짧아진 일정, 그리고 보다 민첩한 창의적 반복의 필요성을 포함합니다. Magma를 워크플로에 통합함으로써 Sunna는 창의적 협업 프로세스를 혁신적으로 변모시키고 Planet Cube: Edge를 성공적이고 계획대로 출시했습니다. 이 사례 연구는 어떻게 Magma가 그들의 창의적 도구 세트의 중심이 되었는지를 탐구합니다.
도전 과제
COVID-19가 창의적인 팀의 작업 방식을 변화시키면서, Sunna Entertainment는 분산된 위치에서 작업하게 되었습니다. 아티스트, 디자이너, 그리고 개발자가 원격으로 협업하면서, 그들은 레벨 디자인 아이디어를 공유하고, 콘셉트 아트를 반복하며, 자산을 실시간으로 검토하는 데 어려움을 겪었습니다. 전통적인 방법 — 파일을 주고받거나 화면 공유에 의존하고, 다양한 플랫폼에서 피드백을 관리하는 방식 — 은 진행 속도를 늦추고 창의적 동력을 유지하는 데 어려움을 더했습니다.
Sunna의 픽셀 아티스트 Jose David Garcia의 말에 따르면:
“아이디어를 게임에 넣기 전에 그것들을 시각적으로 이야기할 방법을 찾아야 했습니다. 바로 그때 Magma가 필요했습니다. 그것은 우리의 화이트보드, 스케치패드, 그리고 공유 스튜디오가 되었습니다.”

솔루션
Sunna는 처음에 Magma를 캐주얼한 협력적 낙서 도구로 사용했습니다. 그러나 개발이 가속화되면서 Magma는 실시간 협업을 위한 필수 해결책이 되었습니다. 창작 자산을 조직하는 것이 어려워졌을 때, Art Spaces는 프로젝트, 레벨, 디자인 단계별로 캔버스를 정리할 수 있는 직관적인 시스템을 제공했습니다. 기존 작업을 Art Spaces로 전환하는 것은 매끄러웠으며, 팀이 집중하고 정리된 상태를 유지하는 데 도움을 주었습니다.
변화를 가져온 주요 기능들:
실시간 협업 스케치: 팀은 회의 중 실시간으로 아이디어를 스케치하고 구축할 수 있었습니다.
레이어 반복: 아티스트는 다른 아이디어와 비교하기 위해 레벨 레이아웃이나 캐릭터 디자인에 직접 개념을 레이어했습니다.
통합 피드백: Slack을 통해 링크를 공유하면 동료와 리더가 비동기적으로 또는 실시간으로 검토하고 기여할 수 있었습니다.
스토리보드 기능: 퍼블리셔가 새로운 로고를 요청했을 때, Sunna는 Magma의 스토리보드 보기를 사용하여 디자인을 시각적으로 제안하고 개선했습니다.
워크플로와의 원활한 통합: 작업 추적은 Jira에서 계속되었지만, Magma는 창의적 실행 공간이 되어 파이프라인의 마찰을 줄였습니다.
“아이디어를 탐구하고 제시하는 속도가 훨씬 빨라졌습니다. 파일을 관리하는 대신, 우리는 그냥 개념을 캡처하고 Magma에 넣어 논의했습니다. 모두가 어디서 무엇을 찾을 수 있는지 알았습니다.”
결과
Magma를 사용하여, Sunna Entertainment는 Planet Cube: Edge를 적시에, 예산 내에서 출시했습니다. 이는 원격 설정과 창의적 복합성을 고려했을 때 인상적인 성과입니다. 그러나 그 영향은 프로젝트의 출시뿐만 아니라 그 이상이었습니다. Magma는 팀이 미래의 프로젝트에서도 가져갈 수 있는 시각 우선의 협업 문화를 조성하도록 도왔습니다.
Magma의 협업 환경은 다음과 같은 결과를 이끌었습니다:
빠른 반복 주기: 스케치는 다이렉트, 다중 사용자 캔버스를 통해 빠르게 정제된 자산으로 전환되었습니다.
개선된 피드백 흐름: 라이브 세션이든 비동기 검토든, 팀의 창의적 대화는 더욱 유연해졌습니다.
아티스트의 권한 강화: 아티스트는 팀 작업뿐만 아니라 개인 프로젝트 및 프로토타입에도 Magma를 사용하여 그 직관적 감각과 유용성을 강조했습니다.
“Magma가 출시된 날부터 사용해 왔죠 — 팀 작업뿐만 아니라 제 개인적인 스케치 작업에도요. 창작을 하면 기분이 좋습니다.”

결론
Sunna Entertainment의 Magma와의 여정은 유연하고 직관적인 플랫폼이 특히 원격 근무의 제약 하에서 창의적 개발 파이프라인을 변혁할 수 있음을 보여줍니다. Magma는 전통적인 도구를 대체하는 것 이상으로, 새로운 방식의 협업, 반복, 그리고 훌륭한 게임 제공을 가능하게 했습니다.
“우리는 Magma를 창의적 본부로 만들었습니다. 로고에서 레벨 레이아웃까지, 이것은 우리를 연결하고 계속 빌드하는 데 도움을 주었습니다.”
소개
인디 게임 개발 스튜디오인 Sunna Entertainment는 현대 게임 개발의 복잡한 도전 과제를 극복하기 위해 Magma를 활용했습니다. 이는 팬데믹으로 인한 원격 근무, 더 짧아진 일정, 그리고 보다 민첩한 창의적 반복의 필요성을 포함합니다. Magma를 워크플로에 통합함으로써 Sunna는 창의적 협업 프로세스를 혁신적으로 변모시키고 Planet Cube: Edge를 성공적이고 계획대로 출시했습니다. 이 사례 연구는 어떻게 Magma가 그들의 창의적 도구 세트의 중심이 되었는지를 탐구합니다.
도전 과제
COVID-19가 창의적인 팀의 작업 방식을 변화시키면서, Sunna Entertainment는 분산된 위치에서 작업하게 되었습니다. 아티스트, 디자이너, 그리고 개발자가 원격으로 협업하면서, 그들은 레벨 디자인 아이디어를 공유하고, 콘셉트 아트를 반복하며, 자산을 실시간으로 검토하는 데 어려움을 겪었습니다. 전통적인 방법 — 파일을 주고받거나 화면 공유에 의존하고, 다양한 플랫폼에서 피드백을 관리하는 방식 — 은 진행 속도를 늦추고 창의적 동력을 유지하는 데 어려움을 더했습니다.
Sunna의 픽셀 아티스트 Jose David Garcia의 말에 따르면:
“아이디어를 게임에 넣기 전에 그것들을 시각적으로 이야기할 방법을 찾아야 했습니다. 바로 그때 Magma가 필요했습니다. 그것은 우리의 화이트보드, 스케치패드, 그리고 공유 스튜디오가 되었습니다.”

솔루션
Sunna는 처음에 Magma를 캐주얼한 협력적 낙서 도구로 사용했습니다. 그러나 개발이 가속화되면서 Magma는 실시간 협업을 위한 필수 해결책이 되었습니다. 창작 자산을 조직하는 것이 어려워졌을 때, Art Spaces는 프로젝트, 레벨, 디자인 단계별로 캔버스를 정리할 수 있는 직관적인 시스템을 제공했습니다. 기존 작업을 Art Spaces로 전환하는 것은 매끄러웠으며, 팀이 집중하고 정리된 상태를 유지하는 데 도움을 주었습니다.
변화를 가져온 주요 기능들:
실시간 협업 스케치: 팀은 회의 중 실시간으로 아이디어를 스케치하고 구축할 수 있었습니다.
레이어 반복: 아티스트는 다른 아이디어와 비교하기 위해 레벨 레이아웃이나 캐릭터 디자인에 직접 개념을 레이어했습니다.
통합 피드백: Slack을 통해 링크를 공유하면 동료와 리더가 비동기적으로 또는 실시간으로 검토하고 기여할 수 있었습니다.
스토리보드 기능: 퍼블리셔가 새로운 로고를 요청했을 때, Sunna는 Magma의 스토리보드 보기를 사용하여 디자인을 시각적으로 제안하고 개선했습니다.
워크플로와의 원활한 통합: 작업 추적은 Jira에서 계속되었지만, Magma는 창의적 실행 공간이 되어 파이프라인의 마찰을 줄였습니다.
“아이디어를 탐구하고 제시하는 속도가 훨씬 빨라졌습니다. 파일을 관리하는 대신, 우리는 그냥 개념을 캡처하고 Magma에 넣어 논의했습니다. 모두가 어디서 무엇을 찾을 수 있는지 알았습니다.”
결과
Magma를 사용하여, Sunna Entertainment는 Planet Cube: Edge를 적시에, 예산 내에서 출시했습니다. 이는 원격 설정과 창의적 복합성을 고려했을 때 인상적인 성과입니다. 그러나 그 영향은 프로젝트의 출시뿐만 아니라 그 이상이었습니다. Magma는 팀이 미래의 프로젝트에서도 가져갈 수 있는 시각 우선의 협업 문화를 조성하도록 도왔습니다.
Magma의 협업 환경은 다음과 같은 결과를 이끌었습니다:
빠른 반복 주기: 스케치는 다이렉트, 다중 사용자 캔버스를 통해 빠르게 정제된 자산으로 전환되었습니다.
개선된 피드백 흐름: 라이브 세션이든 비동기 검토든, 팀의 창의적 대화는 더욱 유연해졌습니다.
아티스트의 권한 강화: 아티스트는 팀 작업뿐만 아니라 개인 프로젝트 및 프로토타입에도 Magma를 사용하여 그 직관적 감각과 유용성을 강조했습니다.
“Magma가 출시된 날부터 사용해 왔죠 — 팀 작업뿐만 아니라 제 개인적인 스케치 작업에도요. 창작을 하면 기분이 좋습니다.”

결론
Sunna Entertainment의 Magma와의 여정은 유연하고 직관적인 플랫폼이 특히 원격 근무의 제약 하에서 창의적 개발 파이프라인을 변혁할 수 있음을 보여줍니다. Magma는 전통적인 도구를 대체하는 것 이상으로, 새로운 방식의 협업, 반복, 그리고 훌륭한 게임 제공을 가능하게 했습니다.
“우리는 Magma를 창의적 본부로 만들었습니다. 로고에서 레벨 레이아웃까지, 이것은 우리를 연결하고 계속 빌드하는 데 도움을 주었습니다.”
소개
인디 게임 개발 스튜디오인 Sunna Entertainment는 현대 게임 개발의 복잡한 도전 과제를 극복하기 위해 Magma를 활용했습니다. 이는 팬데믹으로 인한 원격 근무, 더 짧아진 일정, 그리고 보다 민첩한 창의적 반복의 필요성을 포함합니다. Magma를 워크플로에 통합함으로써 Sunna는 창의적 협업 프로세스를 혁신적으로 변모시키고 Planet Cube: Edge를 성공적이고 계획대로 출시했습니다. 이 사례 연구는 어떻게 Magma가 그들의 창의적 도구 세트의 중심이 되었는지를 탐구합니다.
도전 과제
COVID-19가 창의적인 팀의 작업 방식을 변화시키면서, Sunna Entertainment는 분산된 위치에서 작업하게 되었습니다. 아티스트, 디자이너, 그리고 개발자가 원격으로 협업하면서, 그들은 레벨 디자인 아이디어를 공유하고, 콘셉트 아트를 반복하며, 자산을 실시간으로 검토하는 데 어려움을 겪었습니다. 전통적인 방법 — 파일을 주고받거나 화면 공유에 의존하고, 다양한 플랫폼에서 피드백을 관리하는 방식 — 은 진행 속도를 늦추고 창의적 동력을 유지하는 데 어려움을 더했습니다.
Sunna의 픽셀 아티스트 Jose David Garcia의 말에 따르면:
“아이디어를 게임에 넣기 전에 그것들을 시각적으로 이야기할 방법을 찾아야 했습니다. 바로 그때 Magma가 필요했습니다. 그것은 우리의 화이트보드, 스케치패드, 그리고 공유 스튜디오가 되었습니다.”

솔루션
Sunna는 처음에 Magma를 캐주얼한 협력적 낙서 도구로 사용했습니다. 그러나 개발이 가속화되면서 Magma는 실시간 협업을 위한 필수 해결책이 되었습니다. 창작 자산을 조직하는 것이 어려워졌을 때, Art Spaces는 프로젝트, 레벨, 디자인 단계별로 캔버스를 정리할 수 있는 직관적인 시스템을 제공했습니다. 기존 작업을 Art Spaces로 전환하는 것은 매끄러웠으며, 팀이 집중하고 정리된 상태를 유지하는 데 도움을 주었습니다.
변화를 가져온 주요 기능들:
실시간 협업 스케치: 팀은 회의 중 실시간으로 아이디어를 스케치하고 구축할 수 있었습니다.
레이어 반복: 아티스트는 다른 아이디어와 비교하기 위해 레벨 레이아웃이나 캐릭터 디자인에 직접 개념을 레이어했습니다.
통합 피드백: Slack을 통해 링크를 공유하면 동료와 리더가 비동기적으로 또는 실시간으로 검토하고 기여할 수 있었습니다.
스토리보드 기능: 퍼블리셔가 새로운 로고를 요청했을 때, Sunna는 Magma의 스토리보드 보기를 사용하여 디자인을 시각적으로 제안하고 개선했습니다.
워크플로와의 원활한 통합: 작업 추적은 Jira에서 계속되었지만, Magma는 창의적 실행 공간이 되어 파이프라인의 마찰을 줄였습니다.
“아이디어를 탐구하고 제시하는 속도가 훨씬 빨라졌습니다. 파일을 관리하는 대신, 우리는 그냥 개념을 캡처하고 Magma에 넣어 논의했습니다. 모두가 어디서 무엇을 찾을 수 있는지 알았습니다.”
결과
Magma를 사용하여, Sunna Entertainment는 Planet Cube: Edge를 적시에, 예산 내에서 출시했습니다. 이는 원격 설정과 창의적 복합성을 고려했을 때 인상적인 성과입니다. 그러나 그 영향은 프로젝트의 출시뿐만 아니라 그 이상이었습니다. Magma는 팀이 미래의 프로젝트에서도 가져갈 수 있는 시각 우선의 협업 문화를 조성하도록 도왔습니다.
Magma의 협업 환경은 다음과 같은 결과를 이끌었습니다:
빠른 반복 주기: 스케치는 다이렉트, 다중 사용자 캔버스를 통해 빠르게 정제된 자산으로 전환되었습니다.
개선된 피드백 흐름: 라이브 세션이든 비동기 검토든, 팀의 창의적 대화는 더욱 유연해졌습니다.
아티스트의 권한 강화: 아티스트는 팀 작업뿐만 아니라 개인 프로젝트 및 프로토타입에도 Magma를 사용하여 그 직관적 감각과 유용성을 강조했습니다.
“Magma가 출시된 날부터 사용해 왔죠 — 팀 작업뿐만 아니라 제 개인적인 스케치 작업에도요. 창작을 하면 기분이 좋습니다.”

결론
Sunna Entertainment의 Magma와의 여정은 유연하고 직관적인 플랫폼이 특히 원격 근무의 제약 하에서 창의적 개발 파이프라인을 변혁할 수 있음을 보여줍니다. Magma는 전통적인 도구를 대체하는 것 이상으로, 새로운 방식의 협업, 반복, 그리고 훌륭한 게임 제공을 가능하게 했습니다.
“우리는 Magma를 창의적 본부로 만들었습니다. 로고에서 레벨 레이아웃까지, 이것은 우리를 연결하고 계속 빌드하는 데 도움을 주었습니다.”
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