ポケマグマとのインタビュー
2024年9月16日
·
8分で読了
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アニャ・コンドラチェワ:Pokemagmaとは何ですか?そしてどのようにして始めたのですか?
ジュン(ChooChoBoss):マグマ上でホストしている月例イベントで、通常は週末いっぱいか、それより少し長く続きます。2022年に私の個人的なプロジェクトとして始めました。それ以降、今年の初めにこのマグマチームを結成するまでは、毎月1回のイベントを開催してきました。
BeastKonoha:そうですね、ここにいる全員はジュンのセッションで出会ったと思います。実際、私はジュンがまだ個人アカウントでホストしていた頃の最初のセッションから参加していて、それはポケモンファンが一緒に描くためのとても可愛らしい小さな集まりでした。月を重ねるごとに、どんどん成長しました。今年、私たちはチームを設立しました。
Aur0raAura:私たちはイベントを手伝って、ただ安全な場所を提供するだけでなく、フランチャイズへの愛を表現できる楽しい場所を作りたいと思っています。
doodlejoltik:Pokemagmaとは何かに戻ると、実現するのに多くの計画を要するヘビーテーマのセッションもありますが、より控えめなものもあります。別の月には、一緒に描くだけです。これらの落書きセッションは、人々が一緒にものを作る、または共通の興味を共有してただ楽しむ本当に素敵な方法です。
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そんなグローバルなチームを持ち、世界中からセッションに参加していますが、どのようにすべての参加者と調整していますか?
ジュン:非常に多様なタイムゾーンがあるため、キャンバスにスペースを予約できるようにしており、後で参加して埋めることができます。イベントを週末全体にわたってオープンにし、進行中にしています。
BeastKonoha:私たちだけがモデレートしているわけではなく、寝ている間などに手助けしてくれる他の人たちもいます。とてもフレンドリーでサポーティブなグループで、新しい参加者や助けが必要な人を常に歓迎しています。
doodlejoltik: Magma準備チームとして、場面の裏で活動していますが、セッションの常連のほとんどは信頼でき、キャンバスが効果的に使用されるよう自分たちで調整できるでしょう。そして再度、新しい人たちを本当に快く迎え入れ、「ロープの見せ方」までしてくれます。
アニャ・コンドラチェワ:素晴らしいですね。キャンバスにスペースを予約できるなんて聞いたことがありませんが、それは本当に賢い方法だと思います。
BeastKonoha:そうですね、異なる多くのタイムゾーンに人々がいて、イベントが始まったときに参加できない可能性があることを知っています。しかし、誰もがキャンバス上で少なくとも自分のスペースを持つチャンスを確保したいと考えています。実際、そのシステムはとてもよく機能し、誰もがスペースを保存していることを尊重し理解しています。
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なぜMagmaを描画プラットフォームとして利用することに決めたのですか?
Aur0raAura:正直に言って、さまざまな描画プラットフォームを利用した者として、Magmaにある機能の豊富さに非常に感心しています。それは特に大きなコミックコラボで参加者と調整する多くの方法を提供してくれます。それぞれのツールを使ってストーリーを生き生きとさせる人々の数を見ることができて非常に興奮しました。
BeastKonoha:Magmaは多くの人が一緒に描ける場所であるのが素晴らしいです。長年にわたるさまざまなファンダムで、Magmaは他の人々と共に描く喜びを初めて感じさせてくれました。
例えば、私たちのコミックコラボでは、技術的には人々がパネルを個別に描いて私たちに送ることもできます。しかし、みんなで描くことで、結果ははるかに良くなりました。人々がお互いに協力しなかったら、全く違うものになっていたでしょう。
アイデアをブレインストーミングする大きなセッションがありました。その後、パネルの作業に取り掛かり、誰が何を描くか、どのようなジョークを入れるか、どのキャラクターを紹介するかを決定しました。人々はそのすべてに本当に活発で関わっていました。
他の人が描くのを見て仕上げる喜びや幸せな感情を共有することは、単にソーシャルメディアで「いいね」をもらうことよりもはるかに深いものです。これがファンダムの基本的な部分だと思っています:他の人々と喜びを共有すること。
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アーティストにキャンバス上での協力を促すにはどうしたらいいですか?
ジュン:セッションに参加するすべての人を歓迎しています。一週間前にトピックについておおまかに情報を提供し、どのような貢献を求めているかを説明します。
BeastKonoha:毎月チームがセッションを準備するとき、人々がどのように参加しようとするかを常に考えています。例えば、先月行ったコミックセッションでは、人々が自分のコミックストリップを作成するようにミニコミックチャレンジを準備しました。アーティストにただ白いキャンバスを与えても、誰も何をするべきかわからず、ランダムに落書きするだけです。しかし、背景を用意し、チャレンジを準備することで、互いに協力するように実際に促しています。
キャンバス上で、人々は自発的に一緒に描き始めます。誰かがキャラクターを描き始めると、その次に誰かが参加して隣に自分のキャラクターを描き、相互作用させます。「一緒に働くべきだ、一緒に描くべきだ」と言うことはありません。ただそのためのスペースを与えたからこそ、自然にそうなるのです。
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Magmaで自分のコミュニティイベントを開始しようとする人へのアドバイスはありますか?
ジュン:これは情熱で運営されているので、人々がこれに時間を投資する意思が必要です。しかし、最も重要なことは言いますが、参加者もイベントを準備するチームも楽しむことができるべきだということです。
BeastKonoha:また、モデレートできる人々を集めることが良いということを付け加えたいです。コミュニティでは、すべての人が楽しい、安全で、サポートが受けられることを確保する必要があります。例えば、技術的な面でMagmaの使い方を知っている人々を集めることが私たちにとって重要でした。何度も誰かが他の人の層をうっかり盗んでしまったことに対処しなければならなかったか数え切れません!
組織化に関しては、柔軟なメンバーを集めることが重要です。それはつまり、誰かが仕事や個人的な問題で時間が取れない場合、「問題ありません。助けますので、自分のやるべきことに集中してください。」と言ってくれるメンバーを持つことです。相互にサポートしあうグループがいることが重要です。
doodlejoltik: これらのイベントをホストすることを始めたいなら、大きく始める必要はありません。これらはすべて、時間が経つにつれて成長していった個人的なセッションとして始まりました。現在では、完全なチームと年間計画があります。しかし、最初からすべてを行う必要はありません。親しい友人を集めて、一緒に描き始めましょう。その情熱を持っていれば、それは本当に大きくて素晴らしいものに成長することができます。
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Pokemagmaについてどのように広めましたか?
ジュン:すでにアート作品を共有していた私のTwitterページで宣伝を始めました。そこからアート仲間やフォロワーをこれらのセッションに招待しました。Pokemagmaに拡大したとき、別のTwitterやTumblr、Blueskyアカウントを設定しました。これらのイベントを宣伝し、イベント発表を1週間前に送信します。その後、結果を共有します。
doodlejoltik: 参加して楽しかった人々が他のアーティスト仲間を招待することは知っています。私もそれをたくさんやりました。だから、実際のソーシャルメディアでの広告と、自然にそれについて話す人々による成長の両方があるのだと思います。
ジュン:描くことを要求していないことを付け加えたいです。来てチャットでくつろぐか、他の人が描くのを見て楽しむことができるということを常に伝えています。公の場で描くことに抵抗がある場合でも、アーティストではない場合や描くエネルギーがない場合でも参加を推奨しています。
Aur0raAura: おおいに、最も重要なことは、すべてのスキルレベルの人々を受け入れることです。描き始めたばかりであっても、何年も描いてきた人であっても、非常に歓迎されます。何も期待しているわけではありません。私たちの協力にある素晴らしさと、我々が情熱を持って楽しんでいることを祝う、というのがアートの基本原則だと感じます。
doodlejoltik: えぇ、ほとんどプロのように見えるものも作りますが、全員がコラボしてジョークをたくさん加えて本当にバカバカしいいたずら書きを作ることもあります、それ自体が美しいのです。
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これらのイベントをホストする間に何か思い出に残るエピソードや瞬間はありますか?
Aur0raAura: 時々、スキルを磨くことができるアートレッスンのようなセッションを行います。今年、シェーディングの改善方法について人々にアドバイスする機会を得ました。それは非常に思い出深く、興奮する経験であり、久しぶりに人々の前でストリーミングすることができました。
BeastKonoha: 私の非常に初めてのセッション中に背景を準備し、とても緊張していましたが、フィードバックがどうなるかに神経を尖らせていました。なぜなら、それは背景を描いたのが初めてだったからです。人々はそれを気に入っただけでなく、好きなキャラクターを描いて楽しんでいました。それは私にとって非常に感銘を受けたセッションでしたが、全体としては、人々との会話やジョークを共有したり、ファンダムについて熱い議論をしたり、深遠な感動的な議論をしたりという体験が好きです。ジュンがこの素晴らしいコミュニティを始めたことに本当に感謝しています。
ワッフル: はい、私にとって最も思い出深いのはこのグループを形成し、友人と一緒にいることです。どのセッションもそれぞれ独自の方法で思い出が詰まっています。
ジュン: 私にとって最も思い出に残るのは、まさに最初のセッションでした。フォロワーとアート仲間を知るための楽しい方法を考えていました。そこでキャンバスの中央にキャラクターを描いて、リアルタイムで反応する役割を演じるライブインタラクションのコンセプトを思いつきました。最も激しいセッションであり、その興奮の量は今日まで続いています。
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最後に、あなたの好きなポケモンは何ですか?
ジュン: オンバーン。
Aur0raAura: ルカリオ
BeastKonoha: ネギガナイト
ワッフル: ジャローダ
doodlejoltik: バチュル
Skyarbor: ジュプトル
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Pokemagmaチーム全員に感謝します:ジュン(ChooChooboss)、Aur0raAura、BeastKonoha、ワッフル、Doodlejoltik、Skyarbor、そしてSuvi。Pokemagmaの詳細を知り、次の描画セッションに参加するために、XまたはTumblrをフォローしてください!
アニャ・コンドラチェワ:Pokemagmaとは何ですか?そしてどのようにして始めたのですか?
ジュン(ChooChoBoss):マグマ上でホストしている月例イベントで、通常は週末いっぱいか、それより少し長く続きます。2022年に私の個人的なプロジェクトとして始めました。それ以降、今年の初めにこのマグマチームを結成するまでは、毎月1回のイベントを開催してきました。
BeastKonoha:そうですね、ここにいる全員はジュンのセッションで出会ったと思います。実際、私はジュンがまだ個人アカウントでホストしていた頃の最初のセッションから参加していて、それはポケモンファンが一緒に描くためのとても可愛らしい小さな集まりでした。月を重ねるごとに、どんどん成長しました。今年、私たちはチームを設立しました。
Aur0raAura:私たちはイベントを手伝って、ただ安全な場所を提供するだけでなく、フランチャイズへの愛を表現できる楽しい場所を作りたいと思っています。
doodlejoltik:Pokemagmaとは何かに戻ると、実現するのに多くの計画を要するヘビーテーマのセッションもありますが、より控えめなものもあります。別の月には、一緒に描くだけです。これらの落書きセッションは、人々が一緒にものを作る、または共通の興味を共有してただ楽しむ本当に素敵な方法です。
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そんなグローバルなチームを持ち、世界中からセッションに参加していますが、どのようにすべての参加者と調整していますか?
ジュン:非常に多様なタイムゾーンがあるため、キャンバスにスペースを予約できるようにしており、後で参加して埋めることができます。イベントを週末全体にわたってオープンにし、進行中にしています。
BeastKonoha:私たちだけがモデレートしているわけではなく、寝ている間などに手助けしてくれる他の人たちもいます。とてもフレンドリーでサポーティブなグループで、新しい参加者や助けが必要な人を常に歓迎しています。
doodlejoltik: Magma準備チームとして、場面の裏で活動していますが、セッションの常連のほとんどは信頼でき、キャンバスが効果的に使用されるよう自分たちで調整できるでしょう。そして再度、新しい人たちを本当に快く迎え入れ、「ロープの見せ方」までしてくれます。
アニャ・コンドラチェワ:素晴らしいですね。キャンバスにスペースを予約できるなんて聞いたことがありませんが、それは本当に賢い方法だと思います。
BeastKonoha:そうですね、異なる多くのタイムゾーンに人々がいて、イベントが始まったときに参加できない可能性があることを知っています。しかし、誰もがキャンバス上で少なくとも自分のスペースを持つチャンスを確保したいと考えています。実際、そのシステムはとてもよく機能し、誰もがスペースを保存していることを尊重し理解しています。
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なぜMagmaを描画プラットフォームとして利用することに決めたのですか?
Aur0raAura:正直に言って、さまざまな描画プラットフォームを利用した者として、Magmaにある機能の豊富さに非常に感心しています。それは特に大きなコミックコラボで参加者と調整する多くの方法を提供してくれます。それぞれのツールを使ってストーリーを生き生きとさせる人々の数を見ることができて非常に興奮しました。
BeastKonoha:Magmaは多くの人が一緒に描ける場所であるのが素晴らしいです。長年にわたるさまざまなファンダムで、Magmaは他の人々と共に描く喜びを初めて感じさせてくれました。
例えば、私たちのコミックコラボでは、技術的には人々がパネルを個別に描いて私たちに送ることもできます。しかし、みんなで描くことで、結果ははるかに良くなりました。人々がお互いに協力しなかったら、全く違うものになっていたでしょう。
アイデアをブレインストーミングする大きなセッションがありました。その後、パネルの作業に取り掛かり、誰が何を描くか、どのようなジョークを入れるか、どのキャラクターを紹介するかを決定しました。人々はそのすべてに本当に活発で関わっていました。
他の人が描くのを見て仕上げる喜びや幸せな感情を共有することは、単にソーシャルメディアで「いいね」をもらうことよりもはるかに深いものです。これがファンダムの基本的な部分だと思っています:他の人々と喜びを共有すること。
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アーティストにキャンバス上での協力を促すにはどうしたらいいですか?
ジュン:セッションに参加するすべての人を歓迎しています。一週間前にトピックについておおまかに情報を提供し、どのような貢献を求めているかを説明します。
BeastKonoha:毎月チームがセッションを準備するとき、人々がどのように参加しようとするかを常に考えています。例えば、先月行ったコミックセッションでは、人々が自分のコミックストリップを作成するようにミニコミックチャレンジを準備しました。アーティストにただ白いキャンバスを与えても、誰も何をするべきかわからず、ランダムに落書きするだけです。しかし、背景を用意し、チャレンジを準備することで、互いに協力するように実際に促しています。
キャンバス上で、人々は自発的に一緒に描き始めます。誰かがキャラクターを描き始めると、その次に誰かが参加して隣に自分のキャラクターを描き、相互作用させます。「一緒に働くべきだ、一緒に描くべきだ」と言うことはありません。ただそのためのスペースを与えたからこそ、自然にそうなるのです。
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Magmaで自分のコミュニティイベントを開始しようとする人へのアドバイスはありますか?
ジュン:これは情熱で運営されているので、人々がこれに時間を投資する意思が必要です。しかし、最も重要なことは言いますが、参加者もイベントを準備するチームも楽しむことができるべきだということです。
BeastKonoha:また、モデレートできる人々を集めることが良いということを付け加えたいです。コミュニティでは、すべての人が楽しい、安全で、サポートが受けられることを確保する必要があります。例えば、技術的な面でMagmaの使い方を知っている人々を集めることが私たちにとって重要でした。何度も誰かが他の人の層をうっかり盗んでしまったことに対処しなければならなかったか数え切れません!
組織化に関しては、柔軟なメンバーを集めることが重要です。それはつまり、誰かが仕事や個人的な問題で時間が取れない場合、「問題ありません。助けますので、自分のやるべきことに集中してください。」と言ってくれるメンバーを持つことです。相互にサポートしあうグループがいることが重要です。
doodlejoltik: これらのイベントをホストすることを始めたいなら、大きく始める必要はありません。これらはすべて、時間が経つにつれて成長していった個人的なセッションとして始まりました。現在では、完全なチームと年間計画があります。しかし、最初からすべてを行う必要はありません。親しい友人を集めて、一緒に描き始めましょう。その情熱を持っていれば、それは本当に大きくて素晴らしいものに成長することができます。
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Pokemagmaについてどのように広めましたか?
ジュン:すでにアート作品を共有していた私のTwitterページで宣伝を始めました。そこからアート仲間やフォロワーをこれらのセッションに招待しました。Pokemagmaに拡大したとき、別のTwitterやTumblr、Blueskyアカウントを設定しました。これらのイベントを宣伝し、イベント発表を1週間前に送信します。その後、結果を共有します。
doodlejoltik: 参加して楽しかった人々が他のアーティスト仲間を招待することは知っています。私もそれをたくさんやりました。だから、実際のソーシャルメディアでの広告と、自然にそれについて話す人々による成長の両方があるのだと思います。
ジュン:描くことを要求していないことを付け加えたいです。来てチャットでくつろぐか、他の人が描くのを見て楽しむことができるということを常に伝えています。公の場で描くことに抵抗がある場合でも、アーティストではない場合や描くエネルギーがない場合でも参加を推奨しています。
Aur0raAura: おおいに、最も重要なことは、すべてのスキルレベルの人々を受け入れることです。描き始めたばかりであっても、何年も描いてきた人であっても、非常に歓迎されます。何も期待しているわけではありません。私たちの協力にある素晴らしさと、我々が情熱を持って楽しんでいることを祝う、というのがアートの基本原則だと感じます。
doodlejoltik: えぇ、ほとんどプロのように見えるものも作りますが、全員がコラボしてジョークをたくさん加えて本当にバカバカしいいたずら書きを作ることもあります、それ自体が美しいのです。
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これらのイベントをホストする間に何か思い出に残るエピソードや瞬間はありますか?
Aur0raAura: 時々、スキルを磨くことができるアートレッスンのようなセッションを行います。今年、シェーディングの改善方法について人々にアドバイスする機会を得ました。それは非常に思い出深く、興奮する経験であり、久しぶりに人々の前でストリーミングすることができました。
BeastKonoha: 私の非常に初めてのセッション中に背景を準備し、とても緊張していましたが、フィードバックがどうなるかに神経を尖らせていました。なぜなら、それは背景を描いたのが初めてだったからです。人々はそれを気に入っただけでなく、好きなキャラクターを描いて楽しんでいました。それは私にとって非常に感銘を受けたセッションでしたが、全体としては、人々との会話やジョークを共有したり、ファンダムについて熱い議論をしたり、深遠な感動的な議論をしたりという体験が好きです。ジュンがこの素晴らしいコミュニティを始めたことに本当に感謝しています。
ワッフル: はい、私にとって最も思い出深いのはこのグループを形成し、友人と一緒にいることです。どのセッションもそれぞれ独自の方法で思い出が詰まっています。
ジュン: 私にとって最も思い出に残るのは、まさに最初のセッションでした。フォロワーとアート仲間を知るための楽しい方法を考えていました。そこでキャンバスの中央にキャラクターを描いて、リアルタイムで反応する役割を演じるライブインタラクションのコンセプトを思いつきました。最も激しいセッションであり、その興奮の量は今日まで続いています。
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最後に、あなたの好きなポケモンは何ですか?
ジュン: オンバーン。
Aur0raAura: ルカリオ
BeastKonoha: ネギガナイト
ワッフル: ジャローダ
doodlejoltik: バチュル
Skyarbor: ジュプトル
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Pokemagmaチーム全員に感謝します:ジュン(ChooChooboss)、Aur0raAura、BeastKonoha、ワッフル、Doodlejoltik、Skyarbor、そしてSuvi。Pokemagmaの詳細を知り、次の描画セッションに参加するために、XまたはTumblrをフォローしてください!
アニャ・コンドラチェワ:Pokemagmaとは何ですか?そしてどのようにして始めたのですか?
ジュン(ChooChoBoss):マグマ上でホストしている月例イベントで、通常は週末いっぱいか、それより少し長く続きます。2022年に私の個人的なプロジェクトとして始めました。それ以降、今年の初めにこのマグマチームを結成するまでは、毎月1回のイベントを開催してきました。
BeastKonoha:そうですね、ここにいる全員はジュンのセッションで出会ったと思います。実際、私はジュンがまだ個人アカウントでホストしていた頃の最初のセッションから参加していて、それはポケモンファンが一緒に描くためのとても可愛らしい小さな集まりでした。月を重ねるごとに、どんどん成長しました。今年、私たちはチームを設立しました。
Aur0raAura:私たちはイベントを手伝って、ただ安全な場所を提供するだけでなく、フランチャイズへの愛を表現できる楽しい場所を作りたいと思っています。
doodlejoltik:Pokemagmaとは何かに戻ると、実現するのに多くの計画を要するヘビーテーマのセッションもありますが、より控えめなものもあります。別の月には、一緒に描くだけです。これらの落書きセッションは、人々が一緒にものを作る、または共通の興味を共有してただ楽しむ本当に素敵な方法です。
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そんなグローバルなチームを持ち、世界中からセッションに参加していますが、どのようにすべての参加者と調整していますか?
ジュン:非常に多様なタイムゾーンがあるため、キャンバスにスペースを予約できるようにしており、後で参加して埋めることができます。イベントを週末全体にわたってオープンにし、進行中にしています。
BeastKonoha:私たちだけがモデレートしているわけではなく、寝ている間などに手助けしてくれる他の人たちもいます。とてもフレンドリーでサポーティブなグループで、新しい参加者や助けが必要な人を常に歓迎しています。
doodlejoltik: Magma準備チームとして、場面の裏で活動していますが、セッションの常連のほとんどは信頼でき、キャンバスが効果的に使用されるよう自分たちで調整できるでしょう。そして再度、新しい人たちを本当に快く迎え入れ、「ロープの見せ方」までしてくれます。
アニャ・コンドラチェワ:素晴らしいですね。キャンバスにスペースを予約できるなんて聞いたことがありませんが、それは本当に賢い方法だと思います。
BeastKonoha:そうですね、異なる多くのタイムゾーンに人々がいて、イベントが始まったときに参加できない可能性があることを知っています。しかし、誰もがキャンバス上で少なくとも自分のスペースを持つチャンスを確保したいと考えています。実際、そのシステムはとてもよく機能し、誰もがスペースを保存していることを尊重し理解しています。
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なぜMagmaを描画プラットフォームとして利用することに決めたのですか?
Aur0raAura:正直に言って、さまざまな描画プラットフォームを利用した者として、Magmaにある機能の豊富さに非常に感心しています。それは特に大きなコミックコラボで参加者と調整する多くの方法を提供してくれます。それぞれのツールを使ってストーリーを生き生きとさせる人々の数を見ることができて非常に興奮しました。
BeastKonoha:Magmaは多くの人が一緒に描ける場所であるのが素晴らしいです。長年にわたるさまざまなファンダムで、Magmaは他の人々と共に描く喜びを初めて感じさせてくれました。
例えば、私たちのコミックコラボでは、技術的には人々がパネルを個別に描いて私たちに送ることもできます。しかし、みんなで描くことで、結果ははるかに良くなりました。人々がお互いに協力しなかったら、全く違うものになっていたでしょう。
アイデアをブレインストーミングする大きなセッションがありました。その後、パネルの作業に取り掛かり、誰が何を描くか、どのようなジョークを入れるか、どのキャラクターを紹介するかを決定しました。人々はそのすべてに本当に活発で関わっていました。
他の人が描くのを見て仕上げる喜びや幸せな感情を共有することは、単にソーシャルメディアで「いいね」をもらうことよりもはるかに深いものです。これがファンダムの基本的な部分だと思っています:他の人々と喜びを共有すること。
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アーティストにキャンバス上での協力を促すにはどうしたらいいですか?
ジュン:セッションに参加するすべての人を歓迎しています。一週間前にトピックについておおまかに情報を提供し、どのような貢献を求めているかを説明します。
BeastKonoha:毎月チームがセッションを準備するとき、人々がどのように参加しようとするかを常に考えています。例えば、先月行ったコミックセッションでは、人々が自分のコミックストリップを作成するようにミニコミックチャレンジを準備しました。アーティストにただ白いキャンバスを与えても、誰も何をするべきかわからず、ランダムに落書きするだけです。しかし、背景を用意し、チャレンジを準備することで、互いに協力するように実際に促しています。
キャンバス上で、人々は自発的に一緒に描き始めます。誰かがキャラクターを描き始めると、その次に誰かが参加して隣に自分のキャラクターを描き、相互作用させます。「一緒に働くべきだ、一緒に描くべきだ」と言うことはありません。ただそのためのスペースを与えたからこそ、自然にそうなるのです。
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Magmaで自分のコミュニティイベントを開始しようとする人へのアドバイスはありますか?
ジュン:これは情熱で運営されているので、人々がこれに時間を投資する意思が必要です。しかし、最も重要なことは言いますが、参加者もイベントを準備するチームも楽しむことができるべきだということです。
BeastKonoha:また、モデレートできる人々を集めることが良いということを付け加えたいです。コミュニティでは、すべての人が楽しい、安全で、サポートが受けられることを確保する必要があります。例えば、技術的な面でMagmaの使い方を知っている人々を集めることが私たちにとって重要でした。何度も誰かが他の人の層をうっかり盗んでしまったことに対処しなければならなかったか数え切れません!
組織化に関しては、柔軟なメンバーを集めることが重要です。それはつまり、誰かが仕事や個人的な問題で時間が取れない場合、「問題ありません。助けますので、自分のやるべきことに集中してください。」と言ってくれるメンバーを持つことです。相互にサポートしあうグループがいることが重要です。
doodlejoltik: これらのイベントをホストすることを始めたいなら、大きく始める必要はありません。これらはすべて、時間が経つにつれて成長していった個人的なセッションとして始まりました。現在では、完全なチームと年間計画があります。しかし、最初からすべてを行う必要はありません。親しい友人を集めて、一緒に描き始めましょう。その情熱を持っていれば、それは本当に大きくて素晴らしいものに成長することができます。
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Pokemagmaについてどのように広めましたか?
ジュン:すでにアート作品を共有していた私のTwitterページで宣伝を始めました。そこからアート仲間やフォロワーをこれらのセッションに招待しました。Pokemagmaに拡大したとき、別のTwitterやTumblr、Blueskyアカウントを設定しました。これらのイベントを宣伝し、イベント発表を1週間前に送信します。その後、結果を共有します。
doodlejoltik: 参加して楽しかった人々が他のアーティスト仲間を招待することは知っています。私もそれをたくさんやりました。だから、実際のソーシャルメディアでの広告と、自然にそれについて話す人々による成長の両方があるのだと思います。
ジュン:描くことを要求していないことを付け加えたいです。来てチャットでくつろぐか、他の人が描くのを見て楽しむことができるということを常に伝えています。公の場で描くことに抵抗がある場合でも、アーティストではない場合や描くエネルギーがない場合でも参加を推奨しています。
Aur0raAura: おおいに、最も重要なことは、すべてのスキルレベルの人々を受け入れることです。描き始めたばかりであっても、何年も描いてきた人であっても、非常に歓迎されます。何も期待しているわけではありません。私たちの協力にある素晴らしさと、我々が情熱を持って楽しんでいることを祝う、というのがアートの基本原則だと感じます。
doodlejoltik: えぇ、ほとんどプロのように見えるものも作りますが、全員がコラボしてジョークをたくさん加えて本当にバカバカしいいたずら書きを作ることもあります、それ自体が美しいのです。
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これらのイベントをホストする間に何か思い出に残るエピソードや瞬間はありますか?
Aur0raAura: 時々、スキルを磨くことができるアートレッスンのようなセッションを行います。今年、シェーディングの改善方法について人々にアドバイスする機会を得ました。それは非常に思い出深く、興奮する経験であり、久しぶりに人々の前でストリーミングすることができました。
BeastKonoha: 私の非常に初めてのセッション中に背景を準備し、とても緊張していましたが、フィードバックがどうなるかに神経を尖らせていました。なぜなら、それは背景を描いたのが初めてだったからです。人々はそれを気に入っただけでなく、好きなキャラクターを描いて楽しんでいました。それは私にとって非常に感銘を受けたセッションでしたが、全体としては、人々との会話やジョークを共有したり、ファンダムについて熱い議論をしたり、深遠な感動的な議論をしたりという体験が好きです。ジュンがこの素晴らしいコミュニティを始めたことに本当に感謝しています。
ワッフル: はい、私にとって最も思い出深いのはこのグループを形成し、友人と一緒にいることです。どのセッションもそれぞれ独自の方法で思い出が詰まっています。
ジュン: 私にとって最も思い出に残るのは、まさに最初のセッションでした。フォロワーとアート仲間を知るための楽しい方法を考えていました。そこでキャンバスの中央にキャラクターを描いて、リアルタイムで反応する役割を演じるライブインタラクションのコンセプトを思いつきました。最も激しいセッションであり、その興奮の量は今日まで続いています。
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最後に、あなたの好きなポケモンは何ですか?
ジュン: オンバーン。
Aur0raAura: ルカリオ
BeastKonoha: ネギガナイト
ワッフル: ジャローダ
doodlejoltik: バチュル
Skyarbor: ジュプトル
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Pokemagmaチーム全員に感謝します:ジュン(ChooChooboss)、Aur0raAura、BeastKonoha、ワッフル、Doodlejoltik、Skyarbor、そしてSuvi。Pokemagmaの詳細を知り、次の描画セッションに参加するために、XまたはTumblrをフォローしてください!
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