Magmaでアーティストとできる10のクリエイティブなこと
2022年9月14日
·
読むのに8分
マグマが2020年のLightbox Expoでローンチされたとき、新しい友達とオンラインで会い、一緒に絵を描きながらアートトークを聞くのは素晴らしい体験でした。しかし、この共同制作アートプラットフォームをカジュアルに落書きするだけでなく、さまざまな方法で活用することができます。
マグマを試してみるかどうか迷っている方は、ぜひ読んでみてください!プラットフォームを利用してスキルアップしたり、楽しみながらプロとして作品を制作するためのアイデアをいくつかご紹介します。
一緒に勉強しましょう
スタディをすることは常に重要です。ただし、他のアーティストと一緒にスタディを行うと、いくつかの点でより役立つことがあります。まず、他の人のプロセスを見ることができます。彼らはおそらく、試していなかったようなより効率的な方法を知っているかもしれません。
現在、素晴らしいシリーズがたくさんあり、Pinterestのボードを作ったり、ゲームをしたりすることに気を取られやすくなっています。オンラインで一緒に勉強や絵を描く仲間と協力することで、スキルを向上させ、少しの間気を散らすことなく集中するのに役立ちます。
たとえば、Sami Yanez-CarbonellさんとWenceslas Dautzenbergさんは、以下のような絵や素材のスタディを一緒に行っています。

クラスやチュートリアルを主催しましょう
シェアしたいスキルがあるのであれば、たとえば背景や環境を描くことが得意で、他のアーティストはキャラクターのデザインに力を入れているかもしれません。それならば、チュートリアルを開催してみましょう。
オンラインのデッサンクラスをDiscordなどと組み合わせて、グループボイスチャットを行うことができます。また、MagmaのProバージョンを利用している場合、キャンバスから直接通話を行うこともできます。
フィードバックを共有しましょう
独立したアーティストとして活動している場合、または自分で絵を描く方法を学んでいる場合、間違いを見つけたり、行き詰まったときの次の手を見つけるのは難しいことがあります。作品に別の視点を得ることは役立ちます。
Magmaのチャット機能を利用すれば、世界中の信頼できるアーティストのグループと作品を共有し、改善のためのヒントを得ることが簡単です。異なるタイムゾーンにいたとしても、Magmaのコメント機能を使用して直接キャンバス上に提案を残すことができます。

若手アーティストの指導をしましょう
マグマを利用すれば、世界中の若手アーティストに対してリアルタイムでデモやペイントオーバーを行うことが簡単になります。共有キャンバスで宿題を出し、後でフィードバックを残すことができます。
得意なことに取り組みましょう
異なるアーティストは、それぞれ得意なものがあります。では、それらのスキルを同じ絵に取り入れたらどうなるでしょうか?お互いの得意分野を把握することは、協力や効率的なチームワークにとって重要です。一緒に目立つ作品を作成するだけでなく、より速く制作することができます。
背景を得意とする友達と一緒に、ダイナミックなキャラクターを描いてみてください。

画像元:InstagramのAzeo.Tropeさんと友達。
一緒に漫画を作りましょう
漫画は物語を伝える楽しい方法です。友達を集め、1ページの漫画でそれぞれが異なるパネルを担当することもできます。または、鉛筆やインキング、カラーやレタリングなど、伝統的な方法に従ってそれぞれが異なる作業を行うこともできます。完全に異なるタイムゾーンにいても、ファイルを送り合う必要はありません。
また、パネルのレイアウトを含むMagmaで利用できる事前定義の図形は、制作プロセスを迅速に進めるのに役立ちます。また、Sequencesパネルを使用すれば、同じプロジェクト内で複数のキャンバス(またはこの場合はページ)間を切り替えることができます。
オンラインでドローイングバトルを行いましょう
誰がより優れたアーティストなのか?テーマと時間制限を決めて、グループを集めてライブオンラインのドローイングバトルをストリーミングして、視聴者に判断してもらいましょう。個人やチームが同じキャンバスで競い合います。
IG埋め込み:https://www.instagram.com/tv/CIIcOe4q9Y9/
一緒に壁画をデザインしましょう
ストリートアートが好きなら、仲間と一緒に壁画をデザインすることを試してみてはどうでしょう。このような描画プラットフォームは、実際に協力して壁画を制作する予定がある場合にも役立ちますが、同じ都市にいなくても大丈夫です。制作日の前に壁面の写真をインポートし、アイデアを出し合い、デザインを作成できます。

ドローイングチャレンジに参加しましょう
InktoberやMarch of Robotsなどの1か月のドローイングチャレンジは厳しいものかもしれません。しかし、仲間と一緒に同じキャンバスで描くと、モチベーションを保ち、一貫性を保つことが簡単になります。お互いから何かを学ぶこともあるかもしれません。
毎日のプロンプトを使用して、それぞれが独自のキャラクターを描くこともできますし、力を合わせて複雑なシーンを描くこともできます。
時間が限られている場合は、Bobby Chiuの90分アートチャレンジやLightbox Expoのペイントアソンなどに参加してみてください。
限定版アートを一緒に制作しましょう
共同制作のオンラインドローイングは、相手の観客を引き付ける良い方法です。一緒に制作した作品のプロセスをライブストリーミングしたり、録画して限定版プリントを制作することもできます。
MagmaのProバージョンでは、より高解像度のキャンバスを作成したり、PSDとしてエクスポートしたり、プラットフォーム上での作業を商業利用することができます。

アーティスト:@anilarmina、@mariatrepalina & @iamsammex
進め!
マグマのコミュニティプランは、友達とオンラインで絵を描きたいと考えているカジュアルなデジタルアーティストに多くの機能を提供しています。スキルを向上させようとする初心者には、基本機能とArtspacesコミュニティが必要十分です。
MagmaのBlazeバージョンにアップグレードすると、学生と協力しているか、複数のアーティストと協力している場合には、さらに多くの機能が利用できます。高解像度のキャンバスやテクスチャブラシだけでなく、ボイスコールのホストや最大5つの同時セッションが可能です。カスタマイズプランでさらに協力とコミュニケーションを合理化し、セキュリティを強化し、8k解像度のキャンバス、オンプレミスインストールなども利用できます。
それでは進みましょう!チームと想像力があなたを待っています! こちらで無料でMagmaをお試しください。
関連記事
·
2022年9月15日
The environment design process is entirely different from drawing portraits, designing vehicles, weapons, working on characters, or designing costumes. This significant element of art constitutes an integral part of any video game or animation project. Find example of an environmental art collaboration created jointly in Magma.
Ryan Allan
·
2022年9月13日
Setting out to draw every day can be an exciting New Year resolution, but it can be hard to stick with. Where do you find the time? What do you draw? What if you miss a day? What if I fail? These are questions you might face regularly on your journey. This post has some answers and tips to help you succeed if you are wondering how to build a daily drawing habit to level up your skills.
Ryan Allan
·
2022年9月14日
Do more than just draw with friends in Magma. Here are ten creative things you can do with fellow artists to engage your audiences and start your next awesome project.
·
2022年6月22日
Magmaは、長年にわたりクリエイティブリーダーとして活躍するMichel Besner氏が我々のアドバイザリーボードに参加することを光栄に思います。彼はデジタルツイン、ビジネスインテリジェンス、ソーシャルメディアとニュース分析、テレビ向けの2Dおよび3Dアニメーション、ビジュアルエフェクト、ビデオゲームなど様々な分野で革新的なソリューションの開発とマーケティングにおいて20年以上の経験を持っています。



















