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Magma
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15 de marzo de 2024
Hemos entrevistado a Dan Norton, ex Director de Arte y Jefe de Desarrollo de Historia de Arte en Riot Games, sobre su experiencia en diseño de juegos y cómo utilizó Magma en su flujo de trabajo. Aquí están los consejos de experto de Dan para hacer que tu proceso de diseño de juegos sea más efectivo.
Magma
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15 de marzo de 2024
Entrevistamos a Dan Norton, ex Director de Arte y Jefe de Desarrollo de Historia Artística para Riot Games, sobre su experiencia en el diseño de juegos y el uso de Magma en su flujo de trabajo. Dan ofreció excelentes ideas sobre cómo los estudios pueden utilizar Magma y compartió sus pensamientos sobre el futuro de la industria.
Ryan Allan
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25 de octubre de 2022
Respondiendo algunas de las preguntas frecuentes de principiantes sobre cómo usar Magma, y algunas herramientas para facilitar las cosas.