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Consejos Profesionales de un Director de Arte para un Diseño de Juegos Efectivo

15 de marzo de 2024

·

Lectura de 5 minutos

Magma

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Una plataforma de gestión de equipos de arte altamente segura y una solución de pintura colaborativa para estudios creativos de desarrollo de videojuegos y animación

Hemos entrevistado a Dan Norton, ex Director de Arte y Jefe de Desarrollo de Historias Artísticas para Riot Games, sobre su experiencia en el diseño de juegos y cómo utilizó Magma para su flujo de trabajo. Aquí están los consejos expertos de Dan para hacer que tu proceso de diseño de juegos sea más efectivo.

  1. Presta atención a lo que te inspira

“Riot dice que tomes en serio jugar videojuegos porque otros juegos, especialmente si están en un género, te ofrecerán ideas.” 

Una vez que decidas qué tipo de juego deseas crear, busca inspiración en otros juegos y medios de ese género. Presta mucha atención a elementos como el equipo y los diseños de personajes y toma una foto de lo que resuene contigo. Luego puedes agregar esas imágenes a la ventana flotante de referencia en Magma. Consejo: Suelta múltiples imágenes en un lienzo e importa todo el lienzo en tu ventana de referencia para tener la inspiración a mano.

  1. Haz una lluvia de ideas en equipo

“Realmente nos inclinamos hacia hacer lluvia de ideas en Magma, cuando todos simplemente dibujábamos y generábamos cosas, y luego hacíamos anotaciones.” 

Al iniciar un nuevo proyecto, empieza una llamada con el equipo en Magma donde todos puedan dibujar ideas libremente en un lienzo colaborativo. Reservar tiempo para este tipo de reflexión fomenta que las personas exploren y compartan ideas de forma visual mientras también ven cómo otros están pensando sobre un problema. Puedes dejar comentarios con notas y retroalimentación directamente en el lienzo para consultarlos más tarde.

  1. Enfatiza la colaboración

“Nos movimos mucho más rápido cuando realmente comenzamos a colaborar entre disciplinas y derrumbamos equipos multidisciplinarios para entender de dónde podrían venir las soluciones.” 

Una colaboración efectiva puede acelerar el flujo de trabajo de tu equipo al reducir superposiciones e ineficiencias. Dan enfatiza que la colaboración transversal fomenta que los artistas compartan problemas y se apoyen mutuamente, aportando sus fortalezas individuales a cada etapa del proceso de diseño. Al tener hasta 50 personas trabajando juntas en un lienzo en Magma, puedes darle a los artistas mayor visibilidad en los esfuerzos del equipo y permitirles ver el progreso en tiempo real. 

  1. Haz un plan y delega roles

“Realmente debes tener un plan para trabajar en equipo para que puedas anticipar los movimientos de otras personas, porque el arte es tan complejo. Alguien necesita prestar atención a la totalidad de la composición.”

Si dibujar de manera colaborativa es algo nuevo para tu equipo, la delegación efectiva puede ayudar a suavizar cualquier dificultad en el camino. Antes de comenzar a dibujar, asegúrate de que todos tengan una comprensión clara de cómo utilizar una herramienta colaborativa dentro del flujo de trabajo del producto. Necesitarás comunicar quién se encargará de cada parte de la composición y en cuáles elementos deberían trabajar juntos varios miembros del equipo. De esa manera, los artistas pueden centrar sus esfuerzos y utilizar su tiempo productivamente mientras trabajan hacia una pieza final cohesiva. 

  1. Aprovecha al máximo las reuniones de revisión

“Magma es excelente para revisar una pieza. Cuando todos la veían juntos y dejaban comentarios específicos en el lienzo, era muy útil porque entonces todos sabíamos qué queríamos de una pieza.”

Durante las reuniones de revisión, comparte tu pantalla con el grupo y anima al equipo a dar sugerencias específicas. Por ejemplo, un artista puede pedir a los colegas que revisen un elemento particular de su dibujo y luego hacer ajustes basados en sus comentarios en tiempo real. Este enfoque te permite manejar problemas en el momento, en lugar de esperar hasta después de las revisiones para asignar tareas. Al ahorrar tiempo de revisión y prevenir malentendidos, estas reuniones de revisión centradas en la acción te ayudan a llegar a la producción más rápidamente.

Lee la entrevista completa con Dan en nuestro blog aquí

Sobre Dan: 

Durante los últimos 32 años, Dan ha trabajado como Director Creativo, Artista de Desarrollo de Historias y Escritor en cómics, juegos y animaciones para algunas de las compañías más reconocidas del mundo. Trabajando con Marvel, DC, Wildstorm, Riot Games y

Warner Bros Animation, ha contribuido a franquicias populares como Batman, X-men,

G.I.Joe, ThunderCats y League of Legends.

Dan fundó el equipo de publicación de Riot Games, donde ayudó a construir la infraestructura para apoyar equipos mientras también creaba y supervisaba la ilustración y animación de muchos juegos y eventos. Le encanta contar historias memorables que resuenen emocionalmente y compartir su experiencia para empoderar a la próxima generación de narradores.

Hemos entrevistado a Dan Norton, ex Director de Arte y Jefe de Desarrollo de Historias Artísticas para Riot Games, sobre su experiencia en el diseño de juegos y cómo utilizó Magma para su flujo de trabajo. Aquí están los consejos expertos de Dan para hacer que tu proceso de diseño de juegos sea más efectivo.

  1. Presta atención a lo que te inspira

“Riot dice que tomes en serio jugar videojuegos porque otros juegos, especialmente si están en un género, te ofrecerán ideas.” 

Una vez que decidas qué tipo de juego deseas crear, busca inspiración en otros juegos y medios de ese género. Presta mucha atención a elementos como el equipo y los diseños de personajes y toma una foto de lo que resuene contigo. Luego puedes agregar esas imágenes a la ventana flotante de referencia en Magma. Consejo: Suelta múltiples imágenes en un lienzo e importa todo el lienzo en tu ventana de referencia para tener la inspiración a mano.

  1. Haz una lluvia de ideas en equipo

“Realmente nos inclinamos hacia hacer lluvia de ideas en Magma, cuando todos simplemente dibujábamos y generábamos cosas, y luego hacíamos anotaciones.” 

Al iniciar un nuevo proyecto, empieza una llamada con el equipo en Magma donde todos puedan dibujar ideas libremente en un lienzo colaborativo. Reservar tiempo para este tipo de reflexión fomenta que las personas exploren y compartan ideas de forma visual mientras también ven cómo otros están pensando sobre un problema. Puedes dejar comentarios con notas y retroalimentación directamente en el lienzo para consultarlos más tarde.

  1. Enfatiza la colaboración

“Nos movimos mucho más rápido cuando realmente comenzamos a colaborar entre disciplinas y derrumbamos equipos multidisciplinarios para entender de dónde podrían venir las soluciones.” 

Una colaboración efectiva puede acelerar el flujo de trabajo de tu equipo al reducir superposiciones e ineficiencias. Dan enfatiza que la colaboración transversal fomenta que los artistas compartan problemas y se apoyen mutuamente, aportando sus fortalezas individuales a cada etapa del proceso de diseño. Al tener hasta 50 personas trabajando juntas en un lienzo en Magma, puedes darle a los artistas mayor visibilidad en los esfuerzos del equipo y permitirles ver el progreso en tiempo real. 

  1. Haz un plan y delega roles

“Realmente debes tener un plan para trabajar en equipo para que puedas anticipar los movimientos de otras personas, porque el arte es tan complejo. Alguien necesita prestar atención a la totalidad de la composición.”

Si dibujar de manera colaborativa es algo nuevo para tu equipo, la delegación efectiva puede ayudar a suavizar cualquier dificultad en el camino. Antes de comenzar a dibujar, asegúrate de que todos tengan una comprensión clara de cómo utilizar una herramienta colaborativa dentro del flujo de trabajo del producto. Necesitarás comunicar quién se encargará de cada parte de la composición y en cuáles elementos deberían trabajar juntos varios miembros del equipo. De esa manera, los artistas pueden centrar sus esfuerzos y utilizar su tiempo productivamente mientras trabajan hacia una pieza final cohesiva. 

  1. Aprovecha al máximo las reuniones de revisión

“Magma es excelente para revisar una pieza. Cuando todos la veían juntos y dejaban comentarios específicos en el lienzo, era muy útil porque entonces todos sabíamos qué queríamos de una pieza.”

Durante las reuniones de revisión, comparte tu pantalla con el grupo y anima al equipo a dar sugerencias específicas. Por ejemplo, un artista puede pedir a los colegas que revisen un elemento particular de su dibujo y luego hacer ajustes basados en sus comentarios en tiempo real. Este enfoque te permite manejar problemas en el momento, en lugar de esperar hasta después de las revisiones para asignar tareas. Al ahorrar tiempo de revisión y prevenir malentendidos, estas reuniones de revisión centradas en la acción te ayudan a llegar a la producción más rápidamente.

Lee la entrevista completa con Dan en nuestro blog aquí

Sobre Dan: 

Durante los últimos 32 años, Dan ha trabajado como Director Creativo, Artista de Desarrollo de Historias y Escritor en cómics, juegos y animaciones para algunas de las compañías más reconocidas del mundo. Trabajando con Marvel, DC, Wildstorm, Riot Games y

Warner Bros Animation, ha contribuido a franquicias populares como Batman, X-men,

G.I.Joe, ThunderCats y League of Legends.

Dan fundó el equipo de publicación de Riot Games, donde ayudó a construir la infraestructura para apoyar equipos mientras también creaba y supervisaba la ilustración y animación de muchos juegos y eventos. Le encanta contar historias memorables que resuenen emocionalmente y compartir su experiencia para empoderar a la próxima generación de narradores.

Hemos entrevistado a Dan Norton, ex Director de Arte y Jefe de Desarrollo de Historias Artísticas para Riot Games, sobre su experiencia en el diseño de juegos y cómo utilizó Magma para su flujo de trabajo. Aquí están los consejos expertos de Dan para hacer que tu proceso de diseño de juegos sea más efectivo.

  1. Presta atención a lo que te inspira

“Riot dice que tomes en serio jugar videojuegos porque otros juegos, especialmente si están en un género, te ofrecerán ideas.” 

Una vez que decidas qué tipo de juego deseas crear, busca inspiración en otros juegos y medios de ese género. Presta mucha atención a elementos como el equipo y los diseños de personajes y toma una foto de lo que resuene contigo. Luego puedes agregar esas imágenes a la ventana flotante de referencia en Magma. Consejo: Suelta múltiples imágenes en un lienzo e importa todo el lienzo en tu ventana de referencia para tener la inspiración a mano.

  1. Haz una lluvia de ideas en equipo

“Realmente nos inclinamos hacia hacer lluvia de ideas en Magma, cuando todos simplemente dibujábamos y generábamos cosas, y luego hacíamos anotaciones.” 

Al iniciar un nuevo proyecto, empieza una llamada con el equipo en Magma donde todos puedan dibujar ideas libremente en un lienzo colaborativo. Reservar tiempo para este tipo de reflexión fomenta que las personas exploren y compartan ideas de forma visual mientras también ven cómo otros están pensando sobre un problema. Puedes dejar comentarios con notas y retroalimentación directamente en el lienzo para consultarlos más tarde.

  1. Enfatiza la colaboración

“Nos movimos mucho más rápido cuando realmente comenzamos a colaborar entre disciplinas y derrumbamos equipos multidisciplinarios para entender de dónde podrían venir las soluciones.” 

Una colaboración efectiva puede acelerar el flujo de trabajo de tu equipo al reducir superposiciones e ineficiencias. Dan enfatiza que la colaboración transversal fomenta que los artistas compartan problemas y se apoyen mutuamente, aportando sus fortalezas individuales a cada etapa del proceso de diseño. Al tener hasta 50 personas trabajando juntas en un lienzo en Magma, puedes darle a los artistas mayor visibilidad en los esfuerzos del equipo y permitirles ver el progreso en tiempo real. 

  1. Haz un plan y delega roles

“Realmente debes tener un plan para trabajar en equipo para que puedas anticipar los movimientos de otras personas, porque el arte es tan complejo. Alguien necesita prestar atención a la totalidad de la composición.”

Si dibujar de manera colaborativa es algo nuevo para tu equipo, la delegación efectiva puede ayudar a suavizar cualquier dificultad en el camino. Antes de comenzar a dibujar, asegúrate de que todos tengan una comprensión clara de cómo utilizar una herramienta colaborativa dentro del flujo de trabajo del producto. Necesitarás comunicar quién se encargará de cada parte de la composición y en cuáles elementos deberían trabajar juntos varios miembros del equipo. De esa manera, los artistas pueden centrar sus esfuerzos y utilizar su tiempo productivamente mientras trabajan hacia una pieza final cohesiva. 

  1. Aprovecha al máximo las reuniones de revisión

“Magma es excelente para revisar una pieza. Cuando todos la veían juntos y dejaban comentarios específicos en el lienzo, era muy útil porque entonces todos sabíamos qué queríamos de una pieza.”

Durante las reuniones de revisión, comparte tu pantalla con el grupo y anima al equipo a dar sugerencias específicas. Por ejemplo, un artista puede pedir a los colegas que revisen un elemento particular de su dibujo y luego hacer ajustes basados en sus comentarios en tiempo real. Este enfoque te permite manejar problemas en el momento, en lugar de esperar hasta después de las revisiones para asignar tareas. Al ahorrar tiempo de revisión y prevenir malentendidos, estas reuniones de revisión centradas en la acción te ayudan a llegar a la producción más rápidamente.

Lee la entrevista completa con Dan en nuestro blog aquí

Sobre Dan: 

Durante los últimos 32 años, Dan ha trabajado como Director Creativo, Artista de Desarrollo de Historias y Escritor en cómics, juegos y animaciones para algunas de las compañías más reconocidas del mundo. Trabajando con Marvel, DC, Wildstorm, Riot Games y

Warner Bros Animation, ha contribuido a franquicias populares como Batman, X-men,

G.I.Joe, ThunderCats y League of Legends.

Dan fundó el equipo de publicación de Riot Games, donde ayudó a construir la infraestructura para apoyar equipos mientras también creaba y supervisaba la ilustración y animación de muchos juegos y eventos. Le encanta contar historias memorables que resuenen emocionalmente y compartir su experiencia para empoderar a la próxima generación de narradores.

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