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Magma
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2024年3月15日
我们采访了前拳头游戏艺术总监和故事发展部总监Dan Norton,他分享了在游戏设计中的经验以及如何在他的工作流程中使用Magma。以下是Dan为提高游戏设计流程效率提供的专家建议。
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Mar 15th, 2024
我们采访了前Riot Games艺术总监兼故事开发艺术负责人Dan Norton,了解他在游戏设计中的经验以及如何将Magma用于工作流程。Dan提供了一些关于工作室如何使用Magma的宝贵见解,并分享了他对行业未来的看法。
Ryan Allan
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2022年10月25日
解答初学者关于如何使用 Magma 的常见问题,并介绍一些让使用更便捷的工具。