艺术总监的实用技巧:打造高效的游戏设计
2024年3月15日
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我们采访了Dan Norton,曾任Riot Games的美术总监和故事开发美术负责人,分享了他在游戏设计方面的经验以及他如何使用Magma进行工作流程。以下是Dan为提高游戏设计过程效率提供的专家建议。
注意激发您灵感的事物
“Riot建议认真对待玩游戏,因为其他游戏,尤其是在同一类型中,会为您提供灵感。”
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一旦决定了想要创作的游戏类型,便可从该类型中的其他游戏及媒体中寻找灵感。密切关注如装备和角色设计等元素,并拍下那些让您产生共鸣的图像。然后,您可以将这些图像添加到Magma的悬浮参考窗口中。提示:将多张图片放置于一个画布上,并将整个画布导入您的参考窗口,以便随时获得灵感。
团队头脑风暴
“我们在Magma上高度倾向于头脑风暴,大家一起绘图并提出创意,然后做笔记。”
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在开启新项目时,启动团队在Magma上的通话,每个人都可以在协作画布上自由勾画想法。为这种头脑风暴留出时间可以鼓励人们以视觉方式探索和分享想法,同时了解他人是如何思考解决问题的。您可以直接在画布上留言评论和反馈,以便日后查阅。
强调协作
“当我们真正开始跨部门协作并分解跨学科团队以理解解决方案来源时,我们的速度就提升得更快了。”
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有效的协作可以通过减少重叠和低效来加速您团队的工作流程。Dan强调,跨职能协作鼓励艺术家分享问题并互相支持,在设计过程的每个阶段带来各自的独特优势。在Magma上,最多可有50人共同工作于一个画布上,这使得艺术家可以增加对团队努力的可见性,并实时看到进展。
制定计划并分配角色
“您真的需要有一个计划来协作工作,这样才能预见其他人的操作,因为艺术是如此复杂。有人需要关注整个构图的全局。”
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如果您的团队对协作绘图还不熟悉,有效的分工可以帮助顺利进行。在开始绘图之前,请确保每个人都清楚了解如何在产品工作流程中使用协作工具。您需要明确谁负责各个部分的构图,以及哪些元素需要多个团队成员共同完成。这样,艺术家们才能专注于他们的努力,并在朝着凝聚的最终作品的目标努力时有效利用他们的时间。
充分利用审查会议
“Magma非常适合审查作品。当大家一起查看并在画布上留下具体反馈时,这非常有帮助,因为大家都知道作品的期望是什么。”
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在审查会议期间,与团队共享屏幕,并鼓励团队给出具体建议。例如,艺术家可以请同事查看其画作的特定元素,然后根据他们的反馈实时进行调整。这种方法允许您在当下解决问题,而不是等到审查后再进行任务分配。通过节省修订时间并防止误解,这些以行动为中心的审查会议最终将帮助您更快进入生产阶段。
阅读与Dan的完整采访,请访问我们的博客此处
关于Dan:
在过去的32年里,Dan作为创意总监、故事开发艺术家和作家,曾为世界上一些知名公司制作漫画、游戏和动画。他与Marvel, DC, Wildstorm, Riot Games以及
华纳兄弟动画公司合作,为包括蝙蝠侠、X-战警、特种部队、霹雳猫和英雄联盟等流行系列贡献了力量。
Dan创立了Riot Games出版团队,在那里,他帮助建设支持团队的基础设施,同时创建并监督许多游戏和活动的插图和动画。他热衷于讲述令人难忘的故事,引发情感共鸣,并通过分享他的经验来赋能下一代讲故事的人。
我们采访了Dan Norton,曾任Riot Games的美术总监和故事开发美术负责人,分享了他在游戏设计方面的经验以及他如何使用Magma进行工作流程。以下是Dan为提高游戏设计过程效率提供的专家建议。
注意激发您灵感的事物
“Riot建议认真对待玩游戏,因为其他游戏,尤其是在同一类型中,会为您提供灵感。”
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一旦决定了想要创作的游戏类型,便可从该类型中的其他游戏及媒体中寻找灵感。密切关注如装备和角色设计等元素,并拍下那些让您产生共鸣的图像。然后,您可以将这些图像添加到Magma的悬浮参考窗口中。提示:将多张图片放置于一个画布上,并将整个画布导入您的参考窗口,以便随时获得灵感。
团队头脑风暴
“我们在Magma上高度倾向于头脑风暴,大家一起绘图并提出创意,然后做笔记。”
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在开启新项目时,启动团队在Magma上的通话,每个人都可以在协作画布上自由勾画想法。为这种头脑风暴留出时间可以鼓励人们以视觉方式探索和分享想法,同时了解他人是如何思考解决问题的。您可以直接在画布上留言评论和反馈,以便日后查阅。
强调协作
“当我们真正开始跨部门协作并分解跨学科团队以理解解决方案来源时,我们的速度就提升得更快了。”
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有效的协作可以通过减少重叠和低效来加速您团队的工作流程。Dan强调,跨职能协作鼓励艺术家分享问题并互相支持,在设计过程的每个阶段带来各自的独特优势。在Magma上,最多可有50人共同工作于一个画布上,这使得艺术家可以增加对团队努力的可见性,并实时看到进展。
制定计划并分配角色
“您真的需要有一个计划来协作工作,这样才能预见其他人的操作,因为艺术是如此复杂。有人需要关注整个构图的全局。”
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如果您的团队对协作绘图还不熟悉,有效的分工可以帮助顺利进行。在开始绘图之前,请确保每个人都清楚了解如何在产品工作流程中使用协作工具。您需要明确谁负责各个部分的构图,以及哪些元素需要多个团队成员共同完成。这样,艺术家们才能专注于他们的努力,并在朝着凝聚的最终作品的目标努力时有效利用他们的时间。
充分利用审查会议
“Magma非常适合审查作品。当大家一起查看并在画布上留下具体反馈时,这非常有帮助,因为大家都知道作品的期望是什么。”
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在审查会议期间,与团队共享屏幕,并鼓励团队给出具体建议。例如,艺术家可以请同事查看其画作的特定元素,然后根据他们的反馈实时进行调整。这种方法允许您在当下解决问题,而不是等到审查后再进行任务分配。通过节省修订时间并防止误解,这些以行动为中心的审查会议最终将帮助您更快进入生产阶段。
阅读与Dan的完整采访,请访问我们的博客此处
关于Dan:
在过去的32年里,Dan作为创意总监、故事开发艺术家和作家,曾为世界上一些知名公司制作漫画、游戏和动画。他与Marvel, DC, Wildstorm, Riot Games以及
华纳兄弟动画公司合作,为包括蝙蝠侠、X-战警、特种部队、霹雳猫和英雄联盟等流行系列贡献了力量。
Dan创立了Riot Games出版团队,在那里,他帮助建设支持团队的基础设施,同时创建并监督许多游戏和活动的插图和动画。他热衷于讲述令人难忘的故事,引发情感共鸣,并通过分享他的经验来赋能下一代讲故事的人。
我们采访了Dan Norton,曾任Riot Games的美术总监和故事开发美术负责人,分享了他在游戏设计方面的经验以及他如何使用Magma进行工作流程。以下是Dan为提高游戏设计过程效率提供的专家建议。
注意激发您灵感的事物
“Riot建议认真对待玩游戏,因为其他游戏,尤其是在同一类型中,会为您提供灵感。”
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团队头脑风暴
“我们在Magma上高度倾向于头脑风暴,大家一起绘图并提出创意,然后做笔记。”
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强调协作
“当我们真正开始跨部门协作并分解跨学科团队以理解解决方案来源时,我们的速度就提升得更快了。”
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有效的协作可以通过减少重叠和低效来加速您团队的工作流程。Dan强调,跨职能协作鼓励艺术家分享问题并互相支持,在设计过程的每个阶段带来各自的独特优势。在Magma上,最多可有50人共同工作于一个画布上,这使得艺术家可以增加对团队努力的可见性,并实时看到进展。
制定计划并分配角色
“您真的需要有一个计划来协作工作,这样才能预见其他人的操作,因为艺术是如此复杂。有人需要关注整个构图的全局。”
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“Magma非常适合审查作品。当大家一起查看并在画布上留下具体反馈时,这非常有帮助,因为大家都知道作品的期望是什么。”
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阅读与Dan的完整采访,请访问我们的博客此处
关于Dan:
在过去的32年里,Dan作为创意总监、故事开发艺术家和作家,曾为世界上一些知名公司制作漫画、游戏和动画。他与Marvel, DC, Wildstorm, Riot Games以及
华纳兄弟动画公司合作,为包括蝙蝠侠、X-战警、特种部队、霹雳猫和英雄联盟等流行系列贡献了力量。
Dan创立了Riot Games出版团队,在那里,他帮助建设支持团队的基础设施,同时创建并监督许多游戏和活动的插图和动画。他热衷于讲述令人难忘的故事,引发情感共鸣,并通过分享他的经验来赋能下一代讲故事的人。
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Mar 15th, 2024
我们采访了前Riot Games艺术总监兼故事开发艺术负责人Dan Norton,了解他在游戏设计中的经验以及如何将Magma用于工作流程。Dan提供了一些关于工作室如何使用Magma的宝贵见解,并分享了他对行业未来的看法。