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Learn how Sunna Entertainment Utilized Magma to Create their new multi-platform hit, "Planet Cube: Edge."

Jul 24th, 2023

·

導入

Sunna Entertainmentは、主要なビデオゲームスタジオであり、厳しい締め切り、予算内の進行、新たなリモートおよびハイブリッドワークへの焦点など、ゲーム開発の多くの課題を克服するためにMagmaを利用しました。Magmaは、Sunna Entertainmentのクリエイティブプロセスを合理化し、開発パイプラインを変革しました。このケーススタディでは、Sunna EntertainmentがMagmaをワークフローとパイプラインに統合することで得られた利点を詳述しています。

課題

Covid-19パンデミックが世界中の通常の業務を混乱させた中で、Sunna Entertainmentのようなビデオゲーム開発会社は独自の課題に直面しました。才能あるデザイナー、開発者、アーティストのチームがさまざまな場所に散らばっているため、シームレスなコラボレーションを容易にし、リモートおよびハイブリッドの環境で生産性を維持するプラットフォームを見つけるのに苦労しました。リモートとハイブリッドの操作に移行することによって課せられた制約があるため、「Planet Cube: Edge」の開発はより複雑になりました。Sunna Entertainmentのチームは、コミュニケーション、コラボレーション、ビジュアライゼーションの課題に対応できる直感的で迅速なプラットフォームを必要としていました。これらの問題は、チームのブレインストーミング、アートワークや資産のレビューと改訂、「Planet Cube: Edge」の開発進捗の追跡能力を妨げていました。

解決策

Sunna Entertainmentは、2023年のリリース日を達成するプレッシャーが強まる中で、2020年末にMagmaを発見しました。Magmaは、チームメンバー間のリアルタイムコミュニケーション、資産の共有、プロジェクト管理を促進する集中型ワークスペースをSunna Entertainmentに提供しました。Magmaの革新的な機能により、Sunna Entertainmentはリモートとハイブリッドのコラボレーションの困難を克服しました。このプラットフォームの組み込みの描画および編集ツールにより、アーティストはプラットフォーム内で直接アートワークを作成および変更でき、資産の改訂と承認のプロセスを合理化しました。ビジュアルレイヤリング機能により、アーティストとデザイナーは、単一のゲームアート要素の異なる側面で同時に作業し、コラボレーティブな環境を促進しました。

成果

Magmaの強力なコラボレーション機能を活用することで、Sunna Entertainmentは「Planet Cube: Edge」を予算内で、かつ時間通りに成功裏に開発・発売しました。このプラットフォームは、パンデミック時のチームの生産性を維持するだけでなく、そのクリエイティブプロセス全体の効率も向上させました。この利点は、パンデミックをはるかに超えて持続しました。Magmaの採用により、Sunna Entertainmentはリモートおよびハイブリッドコラボレーションの障害を克服し、最終的には高品質で多くの評価を得たビデオゲームの制作に至りました。

結論

Sunna EntertainmentのMagmaとの経験は、革新的なオンラインコラボレーションプラットフォームがビデオゲーム開発プロセスを変革する力を示しています。Magmaの先進的な機能を採用することで、Sunna Entertainmentはリモートおよびハイブリッド作業への移行によって生じた課題を成長と成功への機会に変えました。

導入

Sunna Entertainmentは、主要なビデオゲームスタジオであり、厳しい締め切り、予算内の進行、新たなリモートおよびハイブリッドワークへの焦点など、ゲーム開発の多くの課題を克服するためにMagmaを利用しました。Magmaは、Sunna Entertainmentのクリエイティブプロセスを合理化し、開発パイプラインを変革しました。このケーススタディでは、Sunna EntertainmentがMagmaをワークフローとパイプラインに統合することで得られた利点を詳述しています。

課題

Covid-19パンデミックが世界中の通常の業務を混乱させた中で、Sunna Entertainmentのようなビデオゲーム開発会社は独自の課題に直面しました。才能あるデザイナー、開発者、アーティストのチームがさまざまな場所に散らばっているため、シームレスなコラボレーションを容易にし、リモートおよびハイブリッドの環境で生産性を維持するプラットフォームを見つけるのに苦労しました。リモートとハイブリッドの操作に移行することによって課せられた制約があるため、「Planet Cube: Edge」の開発はより複雑になりました。Sunna Entertainmentのチームは、コミュニケーション、コラボレーション、ビジュアライゼーションの課題に対応できる直感的で迅速なプラットフォームを必要としていました。これらの問題は、チームのブレインストーミング、アートワークや資産のレビューと改訂、「Planet Cube: Edge」の開発進捗の追跡能力を妨げていました。

解決策

Sunna Entertainmentは、2023年のリリース日を達成するプレッシャーが強まる中で、2020年末にMagmaを発見しました。Magmaは、チームメンバー間のリアルタイムコミュニケーション、資産の共有、プロジェクト管理を促進する集中型ワークスペースをSunna Entertainmentに提供しました。Magmaの革新的な機能により、Sunna Entertainmentはリモートとハイブリッドのコラボレーションの困難を克服しました。このプラットフォームの組み込みの描画および編集ツールにより、アーティストはプラットフォーム内で直接アートワークを作成および変更でき、資産の改訂と承認のプロセスを合理化しました。ビジュアルレイヤリング機能により、アーティストとデザイナーは、単一のゲームアート要素の異なる側面で同時に作業し、コラボレーティブな環境を促進しました。

成果

Magmaの強力なコラボレーション機能を活用することで、Sunna Entertainmentは「Planet Cube: Edge」を予算内で、かつ時間通りに成功裏に開発・発売しました。このプラットフォームは、パンデミック時のチームの生産性を維持するだけでなく、そのクリエイティブプロセス全体の効率も向上させました。この利点は、パンデミックをはるかに超えて持続しました。Magmaの採用により、Sunna Entertainmentはリモートおよびハイブリッドコラボレーションの障害を克服し、最終的には高品質で多くの評価を得たビデオゲームの制作に至りました。

結論

Sunna EntertainmentのMagmaとの経験は、革新的なオンラインコラボレーションプラットフォームがビデオゲーム開発プロセスを変革する力を示しています。Magmaの先進的な機能を採用することで、Sunna Entertainmentはリモートおよびハイブリッド作業への移行によって生じた課題を成長と成功への機会に変えました。

導入

Sunna Entertainmentは、主要なビデオゲームスタジオであり、厳しい締め切り、予算内の進行、新たなリモートおよびハイブリッドワークへの焦点など、ゲーム開発の多くの課題を克服するためにMagmaを利用しました。Magmaは、Sunna Entertainmentのクリエイティブプロセスを合理化し、開発パイプラインを変革しました。このケーススタディでは、Sunna EntertainmentがMagmaをワークフローとパイプラインに統合することで得られた利点を詳述しています。

課題

Covid-19パンデミックが世界中の通常の業務を混乱させた中で、Sunna Entertainmentのようなビデオゲーム開発会社は独自の課題に直面しました。才能あるデザイナー、開発者、アーティストのチームがさまざまな場所に散らばっているため、シームレスなコラボレーションを容易にし、リモートおよびハイブリッドの環境で生産性を維持するプラットフォームを見つけるのに苦労しました。リモートとハイブリッドの操作に移行することによって課せられた制約があるため、「Planet Cube: Edge」の開発はより複雑になりました。Sunna Entertainmentのチームは、コミュニケーション、コラボレーション、ビジュアライゼーションの課題に対応できる直感的で迅速なプラットフォームを必要としていました。これらの問題は、チームのブレインストーミング、アートワークや資産のレビューと改訂、「Planet Cube: Edge」の開発進捗の追跡能力を妨げていました。

解決策

Sunna Entertainmentは、2023年のリリース日を達成するプレッシャーが強まる中で、2020年末にMagmaを発見しました。Magmaは、チームメンバー間のリアルタイムコミュニケーション、資産の共有、プロジェクト管理を促進する集中型ワークスペースをSunna Entertainmentに提供しました。Magmaの革新的な機能により、Sunna Entertainmentはリモートとハイブリッドのコラボレーションの困難を克服しました。このプラットフォームの組み込みの描画および編集ツールにより、アーティストはプラットフォーム内で直接アートワークを作成および変更でき、資産の改訂と承認のプロセスを合理化しました。ビジュアルレイヤリング機能により、アーティストとデザイナーは、単一のゲームアート要素の異なる側面で同時に作業し、コラボレーティブな環境を促進しました。

成果

Magmaの強力なコラボレーション機能を活用することで、Sunna Entertainmentは「Planet Cube: Edge」を予算内で、かつ時間通りに成功裏に開発・発売しました。このプラットフォームは、パンデミック時のチームの生産性を維持するだけでなく、そのクリエイティブプロセス全体の効率も向上させました。この利点は、パンデミックをはるかに超えて持続しました。Magmaの採用により、Sunna Entertainmentはリモートおよびハイブリッドコラボレーションの障害を克服し、最終的には高品質で多くの評価を得たビデオゲームの制作に至りました。

結論

Sunna EntertainmentのMagmaとの経験は、革新的なオンラインコラボレーションプラットフォームがビデオゲーム開発プロセスを変革する力を示しています。Magmaの先進的な機能を採用することで、Sunna Entertainmentはリモートおよびハイブリッド作業への移行によって生じた課題を成長と成功への機会に変えました。

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