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Estudio de caso: Sunna Entertainment utilizó Magma para su éxito multiplataforma, "Planet Cube: Edge."

24 de julio de 2023

·

Introducción

Sunna Entertainment, un estudio de desarrollo de juegos independiente, adoptó Magma para navegar los complejos desafíos del desarrollo de juegos moderno: desde el trabajo remoto inducido por la pandemia hasta plazos más ajustados y la necesidad de una iteración creativa más ágil. Al integrar Magma en su flujo de trabajo, Sunna transformó su proceso de colaboración creativa y lanzó Planet Cube: Edge con éxito y a tiempo. Este estudio de caso explora cómo Magma se convirtió en una parte central de su conjunto de herramientas creativas.

El Desafío

Con la COVID-19 transformando la forma en que los equipos creativos operan, Sunna Entertainment se encontró trabajando en ubicaciones dispersas. Con artistas, diseñadores y desarrolladores colaborando remotamente, les resultaba difícil compartir ideas de diseño de niveles, iterar en el arte conceptual y revisar recursos en tiempo real. Los métodos tradicionales —pasar archivos de un lado a otro, confiar en el uso compartido de pantallas y gestionar comentarios a través de varias plataformas— ralentizaban su progreso y complicaban el mantenimiento del impulso creativo.

En palabras de José David García, pixel artist en Sunna:

“Antes de poner las ideas en el juego, teníamos que encontrar una manera de hablar de ellas visualmente — ahí fue donde Magma intervino. Se convirtió en nuestra pizarra, nuestro bloc de dibujo y nuestro estudio compartido.”

Las Soluciones

Sunna inicialmente usó Magma de forma casual para bocetos colaborativos. Pero a medida que avanzaba el desarrollo, Magma se convirtió en su solución de referencia para la colaboración en tiempo real. Cuando la organización de sus recursos creativos se volvió un desafío, Art Spaces proporcionó un sistema intuitivo para ordenar los lienzos por proyecto, nivel y etapa de diseño. La transición del trabajo existente a Art Spaces fue fluida y ayudó al equipo a mantenerse enfocado y organizado.

Características clave que hicieron la diferencia:

  • Bocetos colaborativos en tiempo real: Los equipos podían bocetar y desarrollar las ideas de los demás en vivo durante las llamadas.

  • Iteración en capas: Los artistas superponían conceptos directamente unos sobre otros para comparar ideas sobre diseños de niveles o personajes.

  • Retroalimentación integrada: Compartir enlaces a través de Slack permitía a compañeros y líderes unirse, revisar y contribuir de manera asincrónica o en directo.

  • Características de storyboarding: Cuando su editor solicitó un nuevo logotipo, Sunna utilizó la vista de storyboard de Magma para presentar y refinar diseños visualmente.

  • Integración fluida con flujos de trabajo: Mientras que el seguimiento de tareas permaneció en Jira, Magma se convirtió en el espacio de ejecución creativa, reduciendo la fricción en la línea de producción.

“Fue mucho más rápido explorar y presentar ideas. En lugar de manejar archivos, simplemente capturábamos conceptos y los colocábamos en Magma para discusión. Todos sabían dónde encontrar las cosas.”

Los Resultados

Usando Magma, Sunna Entertainment lanzó Planet Cube: Edge a tiempo y dentro del presupuesto — una hazaña impresionante dada la configuración remota y la complejidad creativa. Pero el impacto fue más allá del lanzamiento del proyecto. Magma ayudó a crear una cultura de colaboración visual antes que nada que el equipo ahora lleva a futuros proyectos.

El entorno colaborativo de Magma llevó a:

  • Ciclos de iteración más rápidos: Los bocetos se convirtieron en activos refinados más rápido gracias a los lienzos de múltiples usuarios directos.

  • Flujo de retroalimentación mejorado: Ya sea a través de sesiones en vivo o revisiones asincrónicas, el diálogo creativo del equipo se volvió más fluido.

  • Artistas empoderados: Los artistas usaron Magma no solo para tareas del equipo sino también para proyectos personales y prototipos, destacando su sensación intuitiva y utilidad.

“He usado Magma desde el día en que salió — para trabajo en equipo y para mis propios bocetos. Se siente bien crear en él.”

La Conclusión

El viaje de Sunna Entertainment con Magma muestra cómo una plataforma adaptable e intuitiva puede transformar la línea de desarrollo creativo — especialmente bajo las restricciones del trabajo remoto. Magma no solo reemplazó herramientas tradicionales; habilitó nuevas formas de colaborar, iterar y entregar grandes juegos.

“Convertimos Magma en nuestra sede creativa. Desde logotipos hasta diseños de niveles, nos ayudó a mantenernos conectados y seguir construyendo.”

Introducción

Sunna Entertainment, un estudio de desarrollo de juegos independiente, adoptó Magma para navegar los complejos desafíos del desarrollo de juegos moderno: desde el trabajo remoto inducido por la pandemia hasta plazos más ajustados y la necesidad de una iteración creativa más ágil. Al integrar Magma en su flujo de trabajo, Sunna transformó su proceso de colaboración creativa y lanzó Planet Cube: Edge con éxito y a tiempo. Este estudio de caso explora cómo Magma se convirtió en una parte central de su conjunto de herramientas creativas.

El Desafío

Con la COVID-19 transformando la forma en que los equipos creativos operan, Sunna Entertainment se encontró trabajando en ubicaciones dispersas. Con artistas, diseñadores y desarrolladores colaborando remotamente, les resultaba difícil compartir ideas de diseño de niveles, iterar en el arte conceptual y revisar recursos en tiempo real. Los métodos tradicionales —pasar archivos de un lado a otro, confiar en el uso compartido de pantallas y gestionar comentarios a través de varias plataformas— ralentizaban su progreso y complicaban el mantenimiento del impulso creativo.

En palabras de José David García, pixel artist en Sunna:

“Antes de poner las ideas en el juego, teníamos que encontrar una manera de hablar de ellas visualmente — ahí fue donde Magma intervino. Se convirtió en nuestra pizarra, nuestro bloc de dibujo y nuestro estudio compartido.”

Las Soluciones

Sunna inicialmente usó Magma de forma casual para bocetos colaborativos. Pero a medida que avanzaba el desarrollo, Magma se convirtió en su solución de referencia para la colaboración en tiempo real. Cuando la organización de sus recursos creativos se volvió un desafío, Art Spaces proporcionó un sistema intuitivo para ordenar los lienzos por proyecto, nivel y etapa de diseño. La transición del trabajo existente a Art Spaces fue fluida y ayudó al equipo a mantenerse enfocado y organizado.

Características clave que hicieron la diferencia:

  • Bocetos colaborativos en tiempo real: Los equipos podían bocetar y desarrollar las ideas de los demás en vivo durante las llamadas.

  • Iteración en capas: Los artistas superponían conceptos directamente unos sobre otros para comparar ideas sobre diseños de niveles o personajes.

  • Retroalimentación integrada: Compartir enlaces a través de Slack permitía a compañeros y líderes unirse, revisar y contribuir de manera asincrónica o en directo.

  • Características de storyboarding: Cuando su editor solicitó un nuevo logotipo, Sunna utilizó la vista de storyboard de Magma para presentar y refinar diseños visualmente.

  • Integración fluida con flujos de trabajo: Mientras que el seguimiento de tareas permaneció en Jira, Magma se convirtió en el espacio de ejecución creativa, reduciendo la fricción en la línea de producción.

“Fue mucho más rápido explorar y presentar ideas. En lugar de manejar archivos, simplemente capturábamos conceptos y los colocábamos en Magma para discusión. Todos sabían dónde encontrar las cosas.”

Los Resultados

Usando Magma, Sunna Entertainment lanzó Planet Cube: Edge a tiempo y dentro del presupuesto — una hazaña impresionante dada la configuración remota y la complejidad creativa. Pero el impacto fue más allá del lanzamiento del proyecto. Magma ayudó a crear una cultura de colaboración visual antes que nada que el equipo ahora lleva a futuros proyectos.

El entorno colaborativo de Magma llevó a:

  • Ciclos de iteración más rápidos: Los bocetos se convirtieron en activos refinados más rápido gracias a los lienzos de múltiples usuarios directos.

  • Flujo de retroalimentación mejorado: Ya sea a través de sesiones en vivo o revisiones asincrónicas, el diálogo creativo del equipo se volvió más fluido.

  • Artistas empoderados: Los artistas usaron Magma no solo para tareas del equipo sino también para proyectos personales y prototipos, destacando su sensación intuitiva y utilidad.

“He usado Magma desde el día en que salió — para trabajo en equipo y para mis propios bocetos. Se siente bien crear en él.”

La Conclusión

El viaje de Sunna Entertainment con Magma muestra cómo una plataforma adaptable e intuitiva puede transformar la línea de desarrollo creativo — especialmente bajo las restricciones del trabajo remoto. Magma no solo reemplazó herramientas tradicionales; habilitó nuevas formas de colaborar, iterar y entregar grandes juegos.

“Convertimos Magma en nuestra sede creativa. Desde logotipos hasta diseños de niveles, nos ayudó a mantenernos conectados y seguir construyendo.”

Introducción

Sunna Entertainment, un estudio de desarrollo de juegos independiente, adoptó Magma para navegar los complejos desafíos del desarrollo de juegos moderno: desde el trabajo remoto inducido por la pandemia hasta plazos más ajustados y la necesidad de una iteración creativa más ágil. Al integrar Magma en su flujo de trabajo, Sunna transformó su proceso de colaboración creativa y lanzó Planet Cube: Edge con éxito y a tiempo. Este estudio de caso explora cómo Magma se convirtió en una parte central de su conjunto de herramientas creativas.

El Desafío

Con la COVID-19 transformando la forma en que los equipos creativos operan, Sunna Entertainment se encontró trabajando en ubicaciones dispersas. Con artistas, diseñadores y desarrolladores colaborando remotamente, les resultaba difícil compartir ideas de diseño de niveles, iterar en el arte conceptual y revisar recursos en tiempo real. Los métodos tradicionales —pasar archivos de un lado a otro, confiar en el uso compartido de pantallas y gestionar comentarios a través de varias plataformas— ralentizaban su progreso y complicaban el mantenimiento del impulso creativo.

En palabras de José David García, pixel artist en Sunna:

“Antes de poner las ideas en el juego, teníamos que encontrar una manera de hablar de ellas visualmente — ahí fue donde Magma intervino. Se convirtió en nuestra pizarra, nuestro bloc de dibujo y nuestro estudio compartido.”

Las Soluciones

Sunna inicialmente usó Magma de forma casual para bocetos colaborativos. Pero a medida que avanzaba el desarrollo, Magma se convirtió en su solución de referencia para la colaboración en tiempo real. Cuando la organización de sus recursos creativos se volvió un desafío, Art Spaces proporcionó un sistema intuitivo para ordenar los lienzos por proyecto, nivel y etapa de diseño. La transición del trabajo existente a Art Spaces fue fluida y ayudó al equipo a mantenerse enfocado y organizado.

Características clave que hicieron la diferencia:

  • Bocetos colaborativos en tiempo real: Los equipos podían bocetar y desarrollar las ideas de los demás en vivo durante las llamadas.

  • Iteración en capas: Los artistas superponían conceptos directamente unos sobre otros para comparar ideas sobre diseños de niveles o personajes.

  • Retroalimentación integrada: Compartir enlaces a través de Slack permitía a compañeros y líderes unirse, revisar y contribuir de manera asincrónica o en directo.

  • Características de storyboarding: Cuando su editor solicitó un nuevo logotipo, Sunna utilizó la vista de storyboard de Magma para presentar y refinar diseños visualmente.

  • Integración fluida con flujos de trabajo: Mientras que el seguimiento de tareas permaneció en Jira, Magma se convirtió en el espacio de ejecución creativa, reduciendo la fricción en la línea de producción.

“Fue mucho más rápido explorar y presentar ideas. En lugar de manejar archivos, simplemente capturábamos conceptos y los colocábamos en Magma para discusión. Todos sabían dónde encontrar las cosas.”

Los Resultados

Usando Magma, Sunna Entertainment lanzó Planet Cube: Edge a tiempo y dentro del presupuesto — una hazaña impresionante dada la configuración remota y la complejidad creativa. Pero el impacto fue más allá del lanzamiento del proyecto. Magma ayudó a crear una cultura de colaboración visual antes que nada que el equipo ahora lleva a futuros proyectos.

El entorno colaborativo de Magma llevó a:

  • Ciclos de iteración más rápidos: Los bocetos se convirtieron en activos refinados más rápido gracias a los lienzos de múltiples usuarios directos.

  • Flujo de retroalimentación mejorado: Ya sea a través de sesiones en vivo o revisiones asincrónicas, el diálogo creativo del equipo se volvió más fluido.

  • Artistas empoderados: Los artistas usaron Magma no solo para tareas del equipo sino también para proyectos personales y prototipos, destacando su sensación intuitiva y utilidad.

“He usado Magma desde el día en que salió — para trabajo en equipo y para mis propios bocetos. Se siente bien crear en él.”

La Conclusión

El viaje de Sunna Entertainment con Magma muestra cómo una plataforma adaptable e intuitiva puede transformar la línea de desarrollo creativo — especialmente bajo las restricciones del trabajo remoto. Magma no solo reemplazó herramientas tradicionales; habilitó nuevas formas de colaborar, iterar y entregar grandes juegos.

“Convertimos Magma en nuestra sede creativa. Desde logotipos hasta diseños de niveles, nos ayudó a mantenernos conectados y seguir construyendo.”

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