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Cómo Riot Games exploró Magma para flujos de trabajo colaborativos de arte

14 de junio de 2025

·

Lectura de 3 min

Magma

Magma

Magma

Una plataforma de gestión de equipos de arte altamente segura y una solución de pintura colaborativa para estudios creativos de desarrollo de videojuegos y animación


La colaboración como acelerador creativo

En Riot Games, la colaboración era más que un flujo de trabajo — era una mentalidad. Dan Norton, un líder creativo en el estudio durante ese tiempo, vio de primera mano cómo la colaboración profunda ayudó a romper barreras, acelerar la resolución de problemas y fomentar dinámicas de equipo más saludables:

“En el momento en que las personas sienten que están resolviendo un problema compartido, las cosas empiezan a encajar. La responsabilidad entra en juego. La toxicidad disminuye. Los equipos se mueven más rápido y con más propósito.”

Él entendía que las herramientas adecuadas no solo apoyan la colaboración — la desbloquean.

Magma como un espacio creativo

Mientras el equipo exploraba nuevas herramientas para mejorar la colaboración, Magma rápidamente destacó como un espacio flexible e intuitivo para el intercambio de ideas, bocetos y retroalimentación del equipo. Ya sea explorando conceptos de logotipos, revisando diseños de niveles o tomando notas en vivo, Magma proporcionó un centro creativo y accesible:

“Todos saltábamos a un lienzo en blanco y comenzábamos a jugar. Se sentía como un estudio compartido en la nube — divertido, rápido y profundamente colaborativo.”

Este tipo de dinámica de “bloc de notas compartido” ayudó a estimular la creatividad de maneras que las herramientas tradicionales de revisión no podían replicar.

Comentarios visuales que realmente funcionan

En un entorno de estudio de ritmo acelerado, la claridad lo es todo. La capacidad de Magma para ofrecer retroalimentación directa en el lienzo ayudó al equipo de Riot a superar las limitaciones de las herramientas estáticas:

“Era muy útil simplemente rodear un detalle y decir, ‘Echa un vistazo a esta mano,’ o ‘Estos ojos se sienten raros.’ Todos podían ver inmediatamente qué necesitaba atención.”

Estos momentos de revisión en tiempo real ayudaron a los equipos a alinearse rápidamente, dando tanto a los artistas como a los productores confianza en la dirección creativa.

Lecciones en creación colaborativa

Dan enfatizó las dinámicas emocionales y estructurales que moldean una colaboración exitosa. Mientras que la interfaz intuitiva de Magma facilitaba la participación, las sesiones más efectivas ocurrieron cuando los equipos definieron claramente sus roles:

“El arte es personal. Tienes que crear un espacio donde las personas se sientan seguras para contribuir — y tener un plan para que todos sepan cómo están contribuyendo.”

Magma facilitó el trabajo lado a lado — pero también mostró que las herramientas creativas prosperan cuando se combinan con una estructura de equipo intencional.

Mirando hacia adelante: una herramienta para toda la cadena de producción

Desde el concepto hasta la revisión, Dan y su equipo vieron en Magma una visión de cómo los flujos de trabajo creativos podrían evolucionar: herramientas que sirven no solo al artista, sino a todo el equipo multidisciplinario — incluyendo productores, revisores y directores.

“Si quieres que las personas en la sala resuelvan un problema, la solución debe estar en la herramienta.”

Ya sea plasmando ideas en vivo, dando retroalimentación precisa o alineándose a través de disciplinas, Magma abrió nuevas posibilidades para la colaboración en tiempo real centrada en el arte.

Conclusión final

La experiencia de Riot Games con Magma destaca una necesidad creciente en la industria: herramientas creativas que reduzcan fricciones, aumenten la claridad y fomenten la responsabilidad en los equipos. Para Dan y su equipo, Magma ofreció una base poderosa — una que facilitó la lluvia de ideas, la alineación y la co-creación conjunta.


La colaboración como acelerador creativo

En Riot Games, la colaboración era más que un flujo de trabajo — era una mentalidad. Dan Norton, un líder creativo en el estudio durante ese tiempo, vio de primera mano cómo la colaboración profunda ayudó a romper barreras, acelerar la resolución de problemas y fomentar dinámicas de equipo más saludables:

“En el momento en que las personas sienten que están resolviendo un problema compartido, las cosas empiezan a encajar. La responsabilidad entra en juego. La toxicidad disminuye. Los equipos se mueven más rápido y con más propósito.”

Él entendía que las herramientas adecuadas no solo apoyan la colaboración — la desbloquean.

Magma como un espacio creativo

Mientras el equipo exploraba nuevas herramientas para mejorar la colaboración, Magma rápidamente destacó como un espacio flexible e intuitivo para el intercambio de ideas, bocetos y retroalimentación del equipo. Ya sea explorando conceptos de logotipos, revisando diseños de niveles o tomando notas en vivo, Magma proporcionó un centro creativo y accesible:

“Todos saltábamos a un lienzo en blanco y comenzábamos a jugar. Se sentía como un estudio compartido en la nube — divertido, rápido y profundamente colaborativo.”

Este tipo de dinámica de “bloc de notas compartido” ayudó a estimular la creatividad de maneras que las herramientas tradicionales de revisión no podían replicar.

Comentarios visuales que realmente funcionan

En un entorno de estudio de ritmo acelerado, la claridad lo es todo. La capacidad de Magma para ofrecer retroalimentación directa en el lienzo ayudó al equipo de Riot a superar las limitaciones de las herramientas estáticas:

“Era muy útil simplemente rodear un detalle y decir, ‘Echa un vistazo a esta mano,’ o ‘Estos ojos se sienten raros.’ Todos podían ver inmediatamente qué necesitaba atención.”

Estos momentos de revisión en tiempo real ayudaron a los equipos a alinearse rápidamente, dando tanto a los artistas como a los productores confianza en la dirección creativa.

Lecciones en creación colaborativa

Dan enfatizó las dinámicas emocionales y estructurales que moldean una colaboración exitosa. Mientras que la interfaz intuitiva de Magma facilitaba la participación, las sesiones más efectivas ocurrieron cuando los equipos definieron claramente sus roles:

“El arte es personal. Tienes que crear un espacio donde las personas se sientan seguras para contribuir — y tener un plan para que todos sepan cómo están contribuyendo.”

Magma facilitó el trabajo lado a lado — pero también mostró que las herramientas creativas prosperan cuando se combinan con una estructura de equipo intencional.

Mirando hacia adelante: una herramienta para toda la cadena de producción

Desde el concepto hasta la revisión, Dan y su equipo vieron en Magma una visión de cómo los flujos de trabajo creativos podrían evolucionar: herramientas que sirven no solo al artista, sino a todo el equipo multidisciplinario — incluyendo productores, revisores y directores.

“Si quieres que las personas en la sala resuelvan un problema, la solución debe estar en la herramienta.”

Ya sea plasmando ideas en vivo, dando retroalimentación precisa o alineándose a través de disciplinas, Magma abrió nuevas posibilidades para la colaboración en tiempo real centrada en el arte.

Conclusión final

La experiencia de Riot Games con Magma destaca una necesidad creciente en la industria: herramientas creativas que reduzcan fricciones, aumenten la claridad y fomenten la responsabilidad en los equipos. Para Dan y su equipo, Magma ofreció una base poderosa — una que facilitó la lluvia de ideas, la alineación y la co-creación conjunta.


La colaboración como acelerador creativo

En Riot Games, la colaboración era más que un flujo de trabajo — era una mentalidad. Dan Norton, un líder creativo en el estudio durante ese tiempo, vio de primera mano cómo la colaboración profunda ayudó a romper barreras, acelerar la resolución de problemas y fomentar dinámicas de equipo más saludables:

“En el momento en que las personas sienten que están resolviendo un problema compartido, las cosas empiezan a encajar. La responsabilidad entra en juego. La toxicidad disminuye. Los equipos se mueven más rápido y con más propósito.”

Él entendía que las herramientas adecuadas no solo apoyan la colaboración — la desbloquean.

Magma como un espacio creativo

Mientras el equipo exploraba nuevas herramientas para mejorar la colaboración, Magma rápidamente destacó como un espacio flexible e intuitivo para el intercambio de ideas, bocetos y retroalimentación del equipo. Ya sea explorando conceptos de logotipos, revisando diseños de niveles o tomando notas en vivo, Magma proporcionó un centro creativo y accesible:

“Todos saltábamos a un lienzo en blanco y comenzábamos a jugar. Se sentía como un estudio compartido en la nube — divertido, rápido y profundamente colaborativo.”

Este tipo de dinámica de “bloc de notas compartido” ayudó a estimular la creatividad de maneras que las herramientas tradicionales de revisión no podían replicar.

Comentarios visuales que realmente funcionan

En un entorno de estudio de ritmo acelerado, la claridad lo es todo. La capacidad de Magma para ofrecer retroalimentación directa en el lienzo ayudó al equipo de Riot a superar las limitaciones de las herramientas estáticas:

“Era muy útil simplemente rodear un detalle y decir, ‘Echa un vistazo a esta mano,’ o ‘Estos ojos se sienten raros.’ Todos podían ver inmediatamente qué necesitaba atención.”

Estos momentos de revisión en tiempo real ayudaron a los equipos a alinearse rápidamente, dando tanto a los artistas como a los productores confianza en la dirección creativa.

Lecciones en creación colaborativa

Dan enfatizó las dinámicas emocionales y estructurales que moldean una colaboración exitosa. Mientras que la interfaz intuitiva de Magma facilitaba la participación, las sesiones más efectivas ocurrieron cuando los equipos definieron claramente sus roles:

“El arte es personal. Tienes que crear un espacio donde las personas se sientan seguras para contribuir — y tener un plan para que todos sepan cómo están contribuyendo.”

Magma facilitó el trabajo lado a lado — pero también mostró que las herramientas creativas prosperan cuando se combinan con una estructura de equipo intencional.

Mirando hacia adelante: una herramienta para toda la cadena de producción

Desde el concepto hasta la revisión, Dan y su equipo vieron en Magma una visión de cómo los flujos de trabajo creativos podrían evolucionar: herramientas que sirven no solo al artista, sino a todo el equipo multidisciplinario — incluyendo productores, revisores y directores.

“Si quieres que las personas en la sala resuelvan un problema, la solución debe estar en la herramienta.”

Ya sea plasmando ideas en vivo, dando retroalimentación precisa o alineándose a través de disciplinas, Magma abrió nuevas posibilidades para la colaboración en tiempo real centrada en el arte.

Conclusión final

La experiencia de Riot Games con Magma destaca una necesidad creciente en la industria: herramientas creativas que reduzcan fricciones, aumenten la claridad y fomenten la responsabilidad en los equipos. Para Dan y su equipo, Magma ofreció una base poderosa — una que facilitó la lluvia de ideas, la alineación y la co-creación conjunta.

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