
Finch – proceso de creación del robot Jeff - estudio de caso 🤖
15 de septiembre de 2022
·


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Una plataforma de gestión de equipos de arte altamente segura y una solución de pintura colaborativa para estudios creativos de desarrollo de videojuegos y animación



¿Ya has visto la película Finch? 🤖
Esta conmovedora película trata sobre un robot que vive en una Tierra postapocalíptica, que fue construido para proteger la vida del amado perro de su creador moribundo (protagonizada por Tom Hanks). Un robot llamado Jeff aprende sobre el amor, la amistad y el significado de la vida humana.
Recomendamos encarecidamente ver esta película única, no solo por la historia emotiva y bien contada, sino también por el mundo asombroso y realista creado por artistas y diseñadores.
Si estás interesado en cómo se hizo la película Finch, quieres aprender qué objetos de la vida cotidiana influyeron en el aspecto del robot Jeff, o escuchar otros datos interesantes de la fase de preproducción de la película, asegúrate de consultar una entrevista realizada por Solomon Blair y gestionada por Yariv Newman.
Los increíbles Alex Konstad (Director de Arte en Netflix) y David “vyle” Levy (CEO de Pitch Dev Studios) hablan sobre el arte conceptual realizado detrás de las escenas en la película de Apple “Finch”.
Estos dos artistas notables fueron responsables, entre otras cosas, de consultar y trabajar en conceptos de apariencia de personajes. De esta entrevista en video, aprenderás sobre la transición del trabajo conceptual a la creación de un personaje en 3D y cómo trabajar en equipo en proyectos tan exigentes.
David “vyle” Levy y Yariv Newman de Pitch Dev Studios tienen conocimientos y una enorme experiencia en las industrias del cine, animación y videojuegos.
En la carrera de David, ha trabajado, entre otros, en producciones como Assassin’s Creed, Prometheus, Star Wars Episodio 9, Guardian of the galaxy 3, Escuadrón Suicida 2, o la próxima película Black Adam.
Yariv ha estado trabajando como Diseñador Conceptual en entretenimiento desde 2010. Comenzó trabajando en efectos visuales, como Director de Arte VFX/Generalista para películas como Iron Man, Spider-Man 3, King Kong, y muchas otras, incluyendo El laberinto del fauno.
¿Qué tiene que ver Magma con todo esto?
David y Yariv han sido un gran apoyo para nosotros en el desarrollo de Magma. Tuvieron un impacto directo en la creación de formas disponibles en varias versiones de nuestra herramienta de dibujo colaborativo, facilitando a los creadores que usan Magma trabajar en proyectos y planificar sus conceptos iniciales.
Estamos honrados de que personas tan excepcionales tengan un impacto no solo en el desarrollo de grandes juegos y producciones cinematográficas, sino que también dediquen su tiempo al desarrollo de herramientas innovadoras para artistas digitales, como Magma.
¡Gracias Pitch Dev Studios! 🤜🏼🔥🤛🏼

¿Ya has visto la película Finch? 🤖
Esta conmovedora película trata sobre un robot que vive en una Tierra postapocalíptica, que fue construido para proteger la vida del amado perro de su creador moribundo (protagonizada por Tom Hanks). Un robot llamado Jeff aprende sobre el amor, la amistad y el significado de la vida humana.
Recomendamos encarecidamente ver esta película única, no solo por la historia emotiva y bien contada, sino también por el mundo asombroso y realista creado por artistas y diseñadores.
Si estás interesado en cómo se hizo la película Finch, quieres aprender qué objetos de la vida cotidiana influyeron en el aspecto del robot Jeff, o escuchar otros datos interesantes de la fase de preproducción de la película, asegúrate de consultar una entrevista realizada por Solomon Blair y gestionada por Yariv Newman.
Los increíbles Alex Konstad (Director de Arte en Netflix) y David “vyle” Levy (CEO de Pitch Dev Studios) hablan sobre el arte conceptual realizado detrás de las escenas en la película de Apple “Finch”.
Estos dos artistas notables fueron responsables, entre otras cosas, de consultar y trabajar en conceptos de apariencia de personajes. De esta entrevista en video, aprenderás sobre la transición del trabajo conceptual a la creación de un personaje en 3D y cómo trabajar en equipo en proyectos tan exigentes.
David “vyle” Levy y Yariv Newman de Pitch Dev Studios tienen conocimientos y una enorme experiencia en las industrias del cine, animación y videojuegos.
En la carrera de David, ha trabajado, entre otros, en producciones como Assassin’s Creed, Prometheus, Star Wars Episodio 9, Guardian of the galaxy 3, Escuadrón Suicida 2, o la próxima película Black Adam.
Yariv ha estado trabajando como Diseñador Conceptual en entretenimiento desde 2010. Comenzó trabajando en efectos visuales, como Director de Arte VFX/Generalista para películas como Iron Man, Spider-Man 3, King Kong, y muchas otras, incluyendo El laberinto del fauno.
¿Qué tiene que ver Magma con todo esto?
David y Yariv han sido un gran apoyo para nosotros en el desarrollo de Magma. Tuvieron un impacto directo en la creación de formas disponibles en varias versiones de nuestra herramienta de dibujo colaborativo, facilitando a los creadores que usan Magma trabajar en proyectos y planificar sus conceptos iniciales.
Estamos honrados de que personas tan excepcionales tengan un impacto no solo en el desarrollo de grandes juegos y producciones cinematográficas, sino que también dediquen su tiempo al desarrollo de herramientas innovadoras para artistas digitales, como Magma.
¡Gracias Pitch Dev Studios! 🤜🏼🔥🤛🏼

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Esta conmovedora película trata sobre un robot que vive en una Tierra postapocalíptica, que fue construido para proteger la vida del amado perro de su creador moribundo (protagonizada por Tom Hanks). Un robot llamado Jeff aprende sobre el amor, la amistad y el significado de la vida humana.
Recomendamos encarecidamente ver esta película única, no solo por la historia emotiva y bien contada, sino también por el mundo asombroso y realista creado por artistas y diseñadores.
Si estás interesado en cómo se hizo la película Finch, quieres aprender qué objetos de la vida cotidiana influyeron en el aspecto del robot Jeff, o escuchar otros datos interesantes de la fase de preproducción de la película, asegúrate de consultar una entrevista realizada por Solomon Blair y gestionada por Yariv Newman.
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Estos dos artistas notables fueron responsables, entre otras cosas, de consultar y trabajar en conceptos de apariencia de personajes. De esta entrevista en video, aprenderás sobre la transición del trabajo conceptual a la creación de un personaje en 3D y cómo trabajar en equipo en proyectos tan exigentes.
David “vyle” Levy y Yariv Newman de Pitch Dev Studios tienen conocimientos y una enorme experiencia en las industrias del cine, animación y videojuegos.
En la carrera de David, ha trabajado, entre otros, en producciones como Assassin’s Creed, Prometheus, Star Wars Episodio 9, Guardian of the galaxy 3, Escuadrón Suicida 2, o la próxima película Black Adam.
Yariv ha estado trabajando como Diseñador Conceptual en entretenimiento desde 2010. Comenzó trabajando en efectos visuales, como Director de Arte VFX/Generalista para películas como Iron Man, Spider-Man 3, King Kong, y muchas otras, incluyendo El laberinto del fauno.
¿Qué tiene que ver Magma con todo esto?
David y Yariv han sido un gran apoyo para nosotros en el desarrollo de Magma. Tuvieron un impacto directo en la creación de formas disponibles en varias versiones de nuestra herramienta de dibujo colaborativo, facilitando a los creadores que usan Magma trabajar en proyectos y planificar sus conceptos iniciales.
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