
Estudio de Caso: Pitch Dev Studios - Detrás de Cámaras de “Moon Kontrol”
13 de junio de 2025
·
Lectura de 5 min


Magma
Magma
Magma
Una plataforma de gestión de equipos de arte altamente segura y una solución de pintura colaborativa para estudios creativos de desarrollo de videojuegos y animación



Introducción
Pitch Dev Studios, dirigido por el reconocido artista conceptual y director creativo David Levy, no es ajeno a las exigencias del entretenimiento de alto perfil. Con décadas de experiencia combinada en las industrias del cine y los videojuegos, incluyendo proyectos como Tron: Legacy y Finch, el equipo se propuso trazar un nuevo territorio: crear su propia IP original, "Moon Kontrol", una serie animada de ciencia ficción sarcástica. ¿El desafío? Todo su proceso de producción sería remoto, global y potenciado por Magma.
Este estudio de caso explora cómo Pitch Dev Studios utilizó Magma para transformar su flujo de trabajo, desbloquear una colaboración creativa sin problemas y llevar su visión única a la vida.

El Desafío: Construir un Mundo, Remotamente
Crear "Moon Kontrol" planteó un conjunto único de desafíos:
Equipo Distribuido: Los miembros del equipo estaban distribuidos entre Israel, Francia, Italia, EE. UU. y otros lugares, trabajando en diferentes zonas horarias y disciplinas.
Necesidad de Retroalimentación en Tiempo Real: Como con cualquier IP original, la rápida iteración y los bucles de retroalimentación creativa ajustados eran críticos.
Gestión Compleja de Activos: Desde bocetos conceptuales hasta modelos 3D, personajes hasta vehículos, el proyecto requería mantener una vasta gama de activos en evolución organizados y accesibles.
Fomentar el Flujo Creativo: Los artistas necesitban centrarse en la creación, no en lidiar con un conjunto de herramientas desarticuladas y comunicaciones complicadas.
Como señala David Levy, “Tenemos artistas viviendo en diferentes partes del mundo trabajando bajo el mismo paraguas gracias a Magma. Antes, enviábamos capturas de pantalla o renders a través de Slack o correo electrónico, anotábamos y los devolvíamos —un proceso lento y fragmentado que sofocaba el impulso y la creatividad.”
La Solución: Magma como el Lienzo Vivo y Respirante
Colaboración en Tiempo Real Sin Costuras
Al establecer un “Artspace” digital compartido de Magma para el proyecto, Pitch Dev Studios unió a su “equipo estelar” distribuido en un solo lienzo colaborativo. Los artistas podían trabajar, dar retroalimentación e iterar juntos y de manera asincrónica sin importar dónde estuvieran.
Comentarios en Vivo & Corregidos: Los directores de arte podían dejar comentarios directamente en el lienzo, permitiendo una dirección clara y accionable, ya sea que el equipo estuviera despierto o dormido.
Revisiones Instantáneas: Artistas como Marcelo Villabona (entornos) y Antonio De Luca (diseño de personajes) podían responder, revisar e impulsar el trabajo de inmediato durante la noche.
Gestión de Proyectos Incorporada: El espacio de trabajo centralizado de Magma, el control de versiones y el acceso basado en roles reemplazaron la necesidad de herramientas externas de gestión de proyectos y compartición de archivos.


Herramientas Creativas Diseñadas para Artistas
Magma no era solo una plataforma de comunicación; empoderó a los artistas de Pitch Dev para trabajar como quisieran:
Pinceles de Forma Personalizados: Inspirados en técnicas de leyendas como Sparth, los artistas bosquejaban rápidamente composiciones, entornos y superficies lunares reflectantes.
Importación Directa de PDF & Photoshop: Guiones, referencias y renders base en 3D se importaban directamente al lienzo, listos para anotaciones o correcciones.
Llamadas de Voz & Video: El chat y llamadas integradas mantenían reuniones, lluvias de ideas y críticas en el mismo espacio creativo.
Como menciona David Levy: “No queremos pasar por páginas de comunicación solo para decir, ‘Por favor, añade otra nave espacial.’ Con Magma, es obvio y directo. Elimina la fricción y nos permite centrarnos en el arte.”
Un Flujo de Trabajo Diseñado para la Creatividad Remota
El proceso de “Moon Kontrol” se convirtió en un estudio de caso de colaboración remota e iterativa:
Ideación en Cielo Azul: Los artistas usaron pinceles y formas personalizadas para experimentar rápidamente con entornos lunares, composiciones y formas arquitectónicas, estableciendo profundidad visual y ambiente.
Transferencia de Activos & Iteración: Los bocetos iniciales se convirtieron en modelos 3D, que luego fueron retocados en Magma para refinar diseño y contexto. La retroalimentación se colocaba directamente sobre los activos.
Flujo de Trabajo Global 24/7: Artistas en diferentes zonas horarias contribuían en su “día”, luego pasaban notas para que otros retomaran, permitiendo un impulso constante del proyecto.
Diseño de Personajes & Vehículos: Siluetas y esculturas base en 3D se refinaban iterativamente. Incluso el destacado diseñador Scott Robertson se unió al lienzo de Magma, proporcionando retoques rápidos sobre el diseño de vehículos.
“La capacidad de navegar por todos los activos del proyecto, comentar e incluso llamar a colaboradores—todo sin dejar nunca el lienzo creativo—es un cambio total. Magma se siente como si realmente estuviera construido para artistas, por artistas.”
— David Levy, CEO & Director de Arte
Resultados & Impacto
Proceso Creativo Acelerado: El equipo pudo iterar, revisar y modificar en tiempo real o de manera asincrónica, eliminando cuellos de botella.
Libertad Creativa: Herramientas personalizadas y flujos de trabajo sin fisuras permitieron a los artistas centrarse en ideas y arte, no en la sobrecarga del proceso.
Equipo Remoto Unificado: Pitch Dev Studios operaba como un verdadero estudio, no una colección de freelancers, a pesar de estar en continentes distintos.
Influencia Directa en Magma: Los comentarios de Pitch Dev condujeron directamente a nuevas funciones de Magma, como soporte mejorado para formas personalizadas, demostrando el valor de la colaboración entre artistas y creadores de herramientas.

Reflexiones: El Futuro del Trabajo Creativo Remoto
Para David Levy, Magma no es solo una herramienta, es la base de una nueva forma de crear.
“Estamos viviendo en una generación donde, si no nos destruimos unos a otros, podemos hacer cosas realmente geniales y mejores. Magma nos permite conectar, crear y crecer como artistas, sin importar dónde estemos.”
Con “Moon Kontrol” entrando en producción (con Unreal Engine), Pitch Dev Studios se mantiene como prueba de que los equipos creativos globales pueden hacer su mejor trabajo, juntos, en Magma.
Características Clave de Magma Usadas
Colaboración en tiempo real con hasta 50 usuarios por lienzo
Comentarios en capas y control de versiones
Importación de PDF, Photoshop y capturas de pantalla en 3D
Pinceles y formas personalizadas
Chat y llamadas integrados
Repositorio centralizado seguro de activos
Conclusión
La aventura de Pitch Dev Studios con “Moon Kontrol” es un testimonio del poder de los lienzos digitales colaborativos. Al adoptar Magma, no solo se adaptaron al trabajo remoto, lo elevaron, transformando desafíos creativos en oportunidades para la innovación y el arte.
Introducción
Pitch Dev Studios, dirigido por el reconocido artista conceptual y director creativo David Levy, no es ajeno a las exigencias del entretenimiento de alto perfil. Con décadas de experiencia combinada en las industrias del cine y los videojuegos, incluyendo proyectos como Tron: Legacy y Finch, el equipo se propuso trazar un nuevo territorio: crear su propia IP original, "Moon Kontrol", una serie animada de ciencia ficción sarcástica. ¿El desafío? Todo su proceso de producción sería remoto, global y potenciado por Magma.
Este estudio de caso explora cómo Pitch Dev Studios utilizó Magma para transformar su flujo de trabajo, desbloquear una colaboración creativa sin problemas y llevar su visión única a la vida.

El Desafío: Construir un Mundo, Remotamente
Crear "Moon Kontrol" planteó un conjunto único de desafíos:
Equipo Distribuido: Los miembros del equipo estaban distribuidos entre Israel, Francia, Italia, EE. UU. y otros lugares, trabajando en diferentes zonas horarias y disciplinas.
Necesidad de Retroalimentación en Tiempo Real: Como con cualquier IP original, la rápida iteración y los bucles de retroalimentación creativa ajustados eran críticos.
Gestión Compleja de Activos: Desde bocetos conceptuales hasta modelos 3D, personajes hasta vehículos, el proyecto requería mantener una vasta gama de activos en evolución organizados y accesibles.
Fomentar el Flujo Creativo: Los artistas necesitban centrarse en la creación, no en lidiar con un conjunto de herramientas desarticuladas y comunicaciones complicadas.
Como señala David Levy, “Tenemos artistas viviendo en diferentes partes del mundo trabajando bajo el mismo paraguas gracias a Magma. Antes, enviábamos capturas de pantalla o renders a través de Slack o correo electrónico, anotábamos y los devolvíamos —un proceso lento y fragmentado que sofocaba el impulso y la creatividad.”
La Solución: Magma como el Lienzo Vivo y Respirante
Colaboración en Tiempo Real Sin Costuras
Al establecer un “Artspace” digital compartido de Magma para el proyecto, Pitch Dev Studios unió a su “equipo estelar” distribuido en un solo lienzo colaborativo. Los artistas podían trabajar, dar retroalimentación e iterar juntos y de manera asincrónica sin importar dónde estuvieran.
Comentarios en Vivo & Corregidos: Los directores de arte podían dejar comentarios directamente en el lienzo, permitiendo una dirección clara y accionable, ya sea que el equipo estuviera despierto o dormido.
Revisiones Instantáneas: Artistas como Marcelo Villabona (entornos) y Antonio De Luca (diseño de personajes) podían responder, revisar e impulsar el trabajo de inmediato durante la noche.
Gestión de Proyectos Incorporada: El espacio de trabajo centralizado de Magma, el control de versiones y el acceso basado en roles reemplazaron la necesidad de herramientas externas de gestión de proyectos y compartición de archivos.


Herramientas Creativas Diseñadas para Artistas
Magma no era solo una plataforma de comunicación; empoderó a los artistas de Pitch Dev para trabajar como quisieran:
Pinceles de Forma Personalizados: Inspirados en técnicas de leyendas como Sparth, los artistas bosquejaban rápidamente composiciones, entornos y superficies lunares reflectantes.
Importación Directa de PDF & Photoshop: Guiones, referencias y renders base en 3D se importaban directamente al lienzo, listos para anotaciones o correcciones.
Llamadas de Voz & Video: El chat y llamadas integradas mantenían reuniones, lluvias de ideas y críticas en el mismo espacio creativo.
Como menciona David Levy: “No queremos pasar por páginas de comunicación solo para decir, ‘Por favor, añade otra nave espacial.’ Con Magma, es obvio y directo. Elimina la fricción y nos permite centrarnos en el arte.”
Un Flujo de Trabajo Diseñado para la Creatividad Remota
El proceso de “Moon Kontrol” se convirtió en un estudio de caso de colaboración remota e iterativa:
Ideación en Cielo Azul: Los artistas usaron pinceles y formas personalizadas para experimentar rápidamente con entornos lunares, composiciones y formas arquitectónicas, estableciendo profundidad visual y ambiente.
Transferencia de Activos & Iteración: Los bocetos iniciales se convirtieron en modelos 3D, que luego fueron retocados en Magma para refinar diseño y contexto. La retroalimentación se colocaba directamente sobre los activos.
Flujo de Trabajo Global 24/7: Artistas en diferentes zonas horarias contribuían en su “día”, luego pasaban notas para que otros retomaran, permitiendo un impulso constante del proyecto.
Diseño de Personajes & Vehículos: Siluetas y esculturas base en 3D se refinaban iterativamente. Incluso el destacado diseñador Scott Robertson se unió al lienzo de Magma, proporcionando retoques rápidos sobre el diseño de vehículos.
“La capacidad de navegar por todos los activos del proyecto, comentar e incluso llamar a colaboradores—todo sin dejar nunca el lienzo creativo—es un cambio total. Magma se siente como si realmente estuviera construido para artistas, por artistas.”
— David Levy, CEO & Director de Arte
Resultados & Impacto
Proceso Creativo Acelerado: El equipo pudo iterar, revisar y modificar en tiempo real o de manera asincrónica, eliminando cuellos de botella.
Libertad Creativa: Herramientas personalizadas y flujos de trabajo sin fisuras permitieron a los artistas centrarse en ideas y arte, no en la sobrecarga del proceso.
Equipo Remoto Unificado: Pitch Dev Studios operaba como un verdadero estudio, no una colección de freelancers, a pesar de estar en continentes distintos.
Influencia Directa en Magma: Los comentarios de Pitch Dev condujeron directamente a nuevas funciones de Magma, como soporte mejorado para formas personalizadas, demostrando el valor de la colaboración entre artistas y creadores de herramientas.

Reflexiones: El Futuro del Trabajo Creativo Remoto
Para David Levy, Magma no es solo una herramienta, es la base de una nueva forma de crear.
“Estamos viviendo en una generación donde, si no nos destruimos unos a otros, podemos hacer cosas realmente geniales y mejores. Magma nos permite conectar, crear y crecer como artistas, sin importar dónde estemos.”
Con “Moon Kontrol” entrando en producción (con Unreal Engine), Pitch Dev Studios se mantiene como prueba de que los equipos creativos globales pueden hacer su mejor trabajo, juntos, en Magma.
Características Clave de Magma Usadas
Colaboración en tiempo real con hasta 50 usuarios por lienzo
Comentarios en capas y control de versiones
Importación de PDF, Photoshop y capturas de pantalla en 3D
Pinceles y formas personalizadas
Chat y llamadas integrados
Repositorio centralizado seguro de activos
Conclusión
La aventura de Pitch Dev Studios con “Moon Kontrol” es un testimonio del poder de los lienzos digitales colaborativos. Al adoptar Magma, no solo se adaptaron al trabajo remoto, lo elevaron, transformando desafíos creativos en oportunidades para la innovación y el arte.
Introducción
Pitch Dev Studios, dirigido por el reconocido artista conceptual y director creativo David Levy, no es ajeno a las exigencias del entretenimiento de alto perfil. Con décadas de experiencia combinada en las industrias del cine y los videojuegos, incluyendo proyectos como Tron: Legacy y Finch, el equipo se propuso trazar un nuevo territorio: crear su propia IP original, "Moon Kontrol", una serie animada de ciencia ficción sarcástica. ¿El desafío? Todo su proceso de producción sería remoto, global y potenciado por Magma.
Este estudio de caso explora cómo Pitch Dev Studios utilizó Magma para transformar su flujo de trabajo, desbloquear una colaboración creativa sin problemas y llevar su visión única a la vida.

El Desafío: Construir un Mundo, Remotamente
Crear "Moon Kontrol" planteó un conjunto único de desafíos:
Equipo Distribuido: Los miembros del equipo estaban distribuidos entre Israel, Francia, Italia, EE. UU. y otros lugares, trabajando en diferentes zonas horarias y disciplinas.
Necesidad de Retroalimentación en Tiempo Real: Como con cualquier IP original, la rápida iteración y los bucles de retroalimentación creativa ajustados eran críticos.
Gestión Compleja de Activos: Desde bocetos conceptuales hasta modelos 3D, personajes hasta vehículos, el proyecto requería mantener una vasta gama de activos en evolución organizados y accesibles.
Fomentar el Flujo Creativo: Los artistas necesitban centrarse en la creación, no en lidiar con un conjunto de herramientas desarticuladas y comunicaciones complicadas.
Como señala David Levy, “Tenemos artistas viviendo en diferentes partes del mundo trabajando bajo el mismo paraguas gracias a Magma. Antes, enviábamos capturas de pantalla o renders a través de Slack o correo electrónico, anotábamos y los devolvíamos —un proceso lento y fragmentado que sofocaba el impulso y la creatividad.”
La Solución: Magma como el Lienzo Vivo y Respirante
Colaboración en Tiempo Real Sin Costuras
Al establecer un “Artspace” digital compartido de Magma para el proyecto, Pitch Dev Studios unió a su “equipo estelar” distribuido en un solo lienzo colaborativo. Los artistas podían trabajar, dar retroalimentación e iterar juntos y de manera asincrónica sin importar dónde estuvieran.
Comentarios en Vivo & Corregidos: Los directores de arte podían dejar comentarios directamente en el lienzo, permitiendo una dirección clara y accionable, ya sea que el equipo estuviera despierto o dormido.
Revisiones Instantáneas: Artistas como Marcelo Villabona (entornos) y Antonio De Luca (diseño de personajes) podían responder, revisar e impulsar el trabajo de inmediato durante la noche.
Gestión de Proyectos Incorporada: El espacio de trabajo centralizado de Magma, el control de versiones y el acceso basado en roles reemplazaron la necesidad de herramientas externas de gestión de proyectos y compartición de archivos.


Herramientas Creativas Diseñadas para Artistas
Magma no era solo una plataforma de comunicación; empoderó a los artistas de Pitch Dev para trabajar como quisieran:
Pinceles de Forma Personalizados: Inspirados en técnicas de leyendas como Sparth, los artistas bosquejaban rápidamente composiciones, entornos y superficies lunares reflectantes.
Importación Directa de PDF & Photoshop: Guiones, referencias y renders base en 3D se importaban directamente al lienzo, listos para anotaciones o correcciones.
Llamadas de Voz & Video: El chat y llamadas integradas mantenían reuniones, lluvias de ideas y críticas en el mismo espacio creativo.
Como menciona David Levy: “No queremos pasar por páginas de comunicación solo para decir, ‘Por favor, añade otra nave espacial.’ Con Magma, es obvio y directo. Elimina la fricción y nos permite centrarnos en el arte.”
Un Flujo de Trabajo Diseñado para la Creatividad Remota
El proceso de “Moon Kontrol” se convirtió en un estudio de caso de colaboración remota e iterativa:
Ideación en Cielo Azul: Los artistas usaron pinceles y formas personalizadas para experimentar rápidamente con entornos lunares, composiciones y formas arquitectónicas, estableciendo profundidad visual y ambiente.
Transferencia de Activos & Iteración: Los bocetos iniciales se convirtieron en modelos 3D, que luego fueron retocados en Magma para refinar diseño y contexto. La retroalimentación se colocaba directamente sobre los activos.
Flujo de Trabajo Global 24/7: Artistas en diferentes zonas horarias contribuían en su “día”, luego pasaban notas para que otros retomaran, permitiendo un impulso constante del proyecto.
Diseño de Personajes & Vehículos: Siluetas y esculturas base en 3D se refinaban iterativamente. Incluso el destacado diseñador Scott Robertson se unió al lienzo de Magma, proporcionando retoques rápidos sobre el diseño de vehículos.
“La capacidad de navegar por todos los activos del proyecto, comentar e incluso llamar a colaboradores—todo sin dejar nunca el lienzo creativo—es un cambio total. Magma se siente como si realmente estuviera construido para artistas, por artistas.”
— David Levy, CEO & Director de Arte
Resultados & Impacto
Proceso Creativo Acelerado: El equipo pudo iterar, revisar y modificar en tiempo real o de manera asincrónica, eliminando cuellos de botella.
Libertad Creativa: Herramientas personalizadas y flujos de trabajo sin fisuras permitieron a los artistas centrarse en ideas y arte, no en la sobrecarga del proceso.
Equipo Remoto Unificado: Pitch Dev Studios operaba como un verdadero estudio, no una colección de freelancers, a pesar de estar en continentes distintos.
Influencia Directa en Magma: Los comentarios de Pitch Dev condujeron directamente a nuevas funciones de Magma, como soporte mejorado para formas personalizadas, demostrando el valor de la colaboración entre artistas y creadores de herramientas.

Reflexiones: El Futuro del Trabajo Creativo Remoto
Para David Levy, Magma no es solo una herramienta, es la base de una nueva forma de crear.
“Estamos viviendo en una generación donde, si no nos destruimos unos a otros, podemos hacer cosas realmente geniales y mejores. Magma nos permite conectar, crear y crecer como artistas, sin importar dónde estemos.”
Con “Moon Kontrol” entrando en producción (con Unreal Engine), Pitch Dev Studios se mantiene como prueba de que los equipos creativos globales pueden hacer su mejor trabajo, juntos, en Magma.
Características Clave de Magma Usadas
Colaboración en tiempo real con hasta 50 usuarios por lienzo
Comentarios en capas y control de versiones
Importación de PDF, Photoshop y capturas de pantalla en 3D
Pinceles y formas personalizadas
Chat y llamadas integrados
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