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案例研究:Sunna Entertainment 利用 Magma 打造了他们的多平台热门作品《Planet Cube: Edge》。

2023年7月24日

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介绍

Sunna Entertainment 是一家独立游戏开发工作室,为应对现代游戏开发中的复杂挑战,包括疫情导致的远程工作、更紧凑的时间表以及对更灵活的创意迭代的需求,采用了 Magma。通过将 Magma 集成到他们的工作流程中,Sunna 改变了他们的创意协作过程,并成功按时发布了《Planet Cube: Edge》。本案例研究探讨了 Magma 如何成为他们创意工具包中的核心部分。

挑战

随着 COVID-19 重新塑造了创意团队的运作方式,Sunna Entertainment 的成员分散在不同地点工作。艺术家、设计师和开发者进行远程协作时,他们在实时共享关卡设计想法、迭代概念艺术和审核资产方面遇到了困难。传统方法,如来回传递文件、依赖屏幕共享以及在各种平台上管理反馈,减缓了进度并使得保持创意动力变得困难。

Sunna 的像素艺术家 Jose David Garcia 表示:

“在将想法投入游戏之前,我们必须找到一种视觉交流的方法——这就是 Magma 的作用所在。它成为了我们的白板、素描本和共享工作室。”

解决方案

Sunna 最初随意使用 Magma 进行协作涂鸦。但随着开发加速,Magma 成为了他们实时协作的首选解决方案。当组织创意资产成为挑战时,Art Spaces 提供了一个直观的系统,可以按项目、关卡和设计阶段对画布进行分类。将现有工作过渡到 Art Spaces 很顺利,有助于团队保持专注和有序。

关键功能让一切不同:

  • 实时协作素描:团队可以在通话期间实时绘画并构建彼此的想法。

  • 分层迭代:艺术家将概念直接叠加,以比较关卡布局或角色设计的想法。

  • 集成反馈:通过 Slack 共享链接可以让团队成员和负责人实时或异步加入、审核并贡献。

  • 分镜功能:当他们的发行商要求新的徽标时,Sunna 使用 Magma 的分镜视图来展示和完善设计。

  • 与工作流程的顺畅集成:虽然任务跟踪仍在 Jira 中进行,但 Magma 作为创意执行空间,减少了工作流程中的摩擦。

“探索和展示想法的速度更快了。我们不用再处理文件,而是直接截图概念并将其拖入 Magma 进行讨论。每个人都知道在哪里可以找到需要的东西。”

结果

使用 Magma,Sunna Entertainment 按时并在预算范围内发布了《Planet Cube: Edge》——考虑到远程环境和创意的复杂性,这是一项了不起的成就。但其影响超出了项目发布,Magma 帮助创造了一种视觉优先的协作文化,团队将在未来的项目中继续延续。

Magma 的协作环境带来了:

  • 更快的迭代周期:由于直接的多用户画布,草图更快转换成精细资产。

  • 改进的反馈流程:无论是通过实时会议还是异步评审,团队的创意对话变得更加流畅。

  • 赋权于艺术家:艺术家不仅在团队任务中使用 Magma,还用于个人项目和原型设计,突显其直观感受和实用性。

“自从 Magma 发布那天起我就一直在用——用于团队工作和自己的素描。这种创作的感觉真的很棒。”

结论

Sunna Entertainment 与 Magma 的旅程展示了一个适应性强且直观的平台如何能够在远程工作限制下改变创意开发流程。Magma 不仅仅替代了传统工具,还启用了新的合作、迭代和交付优秀游戏的方式。

“我们让 Magma 成为了我们的创意总部。从徽标到关卡布局,Magma 帮助我们保持联系并持续建设。”

介绍

Sunna Entertainment 是一家独立游戏开发工作室,为应对现代游戏开发中的复杂挑战,包括疫情导致的远程工作、更紧凑的时间表以及对更灵活的创意迭代的需求,采用了 Magma。通过将 Magma 集成到他们的工作流程中,Sunna 改变了他们的创意协作过程,并成功按时发布了《Planet Cube: Edge》。本案例研究探讨了 Magma 如何成为他们创意工具包中的核心部分。

挑战

随着 COVID-19 重新塑造了创意团队的运作方式,Sunna Entertainment 的成员分散在不同地点工作。艺术家、设计师和开发者进行远程协作时,他们在实时共享关卡设计想法、迭代概念艺术和审核资产方面遇到了困难。传统方法,如来回传递文件、依赖屏幕共享以及在各种平台上管理反馈,减缓了进度并使得保持创意动力变得困难。

Sunna 的像素艺术家 Jose David Garcia 表示:

“在将想法投入游戏之前,我们必须找到一种视觉交流的方法——这就是 Magma 的作用所在。它成为了我们的白板、素描本和共享工作室。”

解决方案

Sunna 最初随意使用 Magma 进行协作涂鸦。但随着开发加速,Magma 成为了他们实时协作的首选解决方案。当组织创意资产成为挑战时,Art Spaces 提供了一个直观的系统,可以按项目、关卡和设计阶段对画布进行分类。将现有工作过渡到 Art Spaces 很顺利,有助于团队保持专注和有序。

关键功能让一切不同:

  • 实时协作素描:团队可以在通话期间实时绘画并构建彼此的想法。

  • 分层迭代:艺术家将概念直接叠加,以比较关卡布局或角色设计的想法。

  • 集成反馈:通过 Slack 共享链接可以让团队成员和负责人实时或异步加入、审核并贡献。

  • 分镜功能:当他们的发行商要求新的徽标时,Sunna 使用 Magma 的分镜视图来展示和完善设计。

  • 与工作流程的顺畅集成:虽然任务跟踪仍在 Jira 中进行,但 Magma 作为创意执行空间,减少了工作流程中的摩擦。

“探索和展示想法的速度更快了。我们不用再处理文件,而是直接截图概念并将其拖入 Magma 进行讨论。每个人都知道在哪里可以找到需要的东西。”

结果

使用 Magma,Sunna Entertainment 按时并在预算范围内发布了《Planet Cube: Edge》——考虑到远程环境和创意的复杂性,这是一项了不起的成就。但其影响超出了项目发布,Magma 帮助创造了一种视觉优先的协作文化,团队将在未来的项目中继续延续。

Magma 的协作环境带来了:

  • 更快的迭代周期:由于直接的多用户画布,草图更快转换成精细资产。

  • 改进的反馈流程:无论是通过实时会议还是异步评审,团队的创意对话变得更加流畅。

  • 赋权于艺术家:艺术家不仅在团队任务中使用 Magma,还用于个人项目和原型设计,突显其直观感受和实用性。

“自从 Magma 发布那天起我就一直在用——用于团队工作和自己的素描。这种创作的感觉真的很棒。”

结论

Sunna Entertainment 与 Magma 的旅程展示了一个适应性强且直观的平台如何能够在远程工作限制下改变创意开发流程。Magma 不仅仅替代了传统工具,还启用了新的合作、迭代和交付优秀游戏的方式。

“我们让 Magma 成为了我们的创意总部。从徽标到关卡布局,Magma 帮助我们保持联系并持续建设。”

介绍

Sunna Entertainment 是一家独立游戏开发工作室,为应对现代游戏开发中的复杂挑战,包括疫情导致的远程工作、更紧凑的时间表以及对更灵活的创意迭代的需求,采用了 Magma。通过将 Magma 集成到他们的工作流程中,Sunna 改变了他们的创意协作过程,并成功按时发布了《Planet Cube: Edge》。本案例研究探讨了 Magma 如何成为他们创意工具包中的核心部分。

挑战

随着 COVID-19 重新塑造了创意团队的运作方式,Sunna Entertainment 的成员分散在不同地点工作。艺术家、设计师和开发者进行远程协作时,他们在实时共享关卡设计想法、迭代概念艺术和审核资产方面遇到了困难。传统方法,如来回传递文件、依赖屏幕共享以及在各种平台上管理反馈,减缓了进度并使得保持创意动力变得困难。

Sunna 的像素艺术家 Jose David Garcia 表示:

“在将想法投入游戏之前,我们必须找到一种视觉交流的方法——这就是 Magma 的作用所在。它成为了我们的白板、素描本和共享工作室。”

解决方案

Sunna 最初随意使用 Magma 进行协作涂鸦。但随着开发加速,Magma 成为了他们实时协作的首选解决方案。当组织创意资产成为挑战时,Art Spaces 提供了一个直观的系统,可以按项目、关卡和设计阶段对画布进行分类。将现有工作过渡到 Art Spaces 很顺利,有助于团队保持专注和有序。

关键功能让一切不同:

  • 实时协作素描:团队可以在通话期间实时绘画并构建彼此的想法。

  • 分层迭代:艺术家将概念直接叠加,以比较关卡布局或角色设计的想法。

  • 集成反馈:通过 Slack 共享链接可以让团队成员和负责人实时或异步加入、审核并贡献。

  • 分镜功能:当他们的发行商要求新的徽标时,Sunna 使用 Magma 的分镜视图来展示和完善设计。

  • 与工作流程的顺畅集成:虽然任务跟踪仍在 Jira 中进行,但 Magma 作为创意执行空间,减少了工作流程中的摩擦。

“探索和展示想法的速度更快了。我们不用再处理文件,而是直接截图概念并将其拖入 Magma 进行讨论。每个人都知道在哪里可以找到需要的东西。”

结果

使用 Magma,Sunna Entertainment 按时并在预算范围内发布了《Planet Cube: Edge》——考虑到远程环境和创意的复杂性,这是一项了不起的成就。但其影响超出了项目发布,Magma 帮助创造了一种视觉优先的协作文化,团队将在未来的项目中继续延续。

Magma 的协作环境带来了:

  • 更快的迭代周期:由于直接的多用户画布,草图更快转换成精细资产。

  • 改进的反馈流程:无论是通过实时会议还是异步评审,团队的创意对话变得更加流畅。

  • 赋权于艺术家:艺术家不仅在团队任务中使用 Magma,还用于个人项目和原型设计,突显其直观感受和实用性。

“自从 Magma 发布那天起我就一直在用——用于团队工作和自己的素描。这种创作的感觉真的很棒。”

结论

Sunna Entertainment 与 Magma 的旅程展示了一个适应性强且直观的平台如何能够在远程工作限制下改变创意开发流程。Magma 不仅仅替代了传统工具,还启用了新的合作、迭代和交付优秀游戏的方式。

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