Riot Games 如何探索 Magma 用于协作艺术工作流程
2025年6月14日
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3分钟阅读


协作作为创意加速器
在Riot Games,协作不仅仅是一种工作流程——它是一种心态。在那段时间担任该工作室创意领导者的Dan Norton深切体会到,深入的协作如何帮助打破孤岛、加速解决问题并促进更健康的团队动态:
“当人们感觉自己在解决一个共同的问题时,一切都开始顺利进行。归属感增强。有害的行为减少。团队的行动速度更快且目标更加明确。”
他明白,合适的工具不仅仅支持协作——它们能解锁协作。
Magma作为创意沙盒
当团队探索新的工具以增强协作时,Magma迅速脱颖而出,成为一个灵活、直观的头脑风暴、草图和团队反馈空间。无论是集中在标志概念、审查关卡设计,还是现场记录,Magma都提供了一个友好的创意中心:
“我们都进入一个空白画布并开始创作。这感觉就像一个共享的云工作室——有趣、快速、深度协作。”
这种“共享画板”的动态以传统审查工具无法复制的方式激发了创造力。
真正有效的视觉反馈
在快速节奏的工作室环境中,清晰度就是一切。Magma能够提供直接、在画布上的反馈,帮助Riot的团队克服静态工具的限制:
“直接圈出一个细节并说,‘看看这只手’,或者‘这些眼睛感觉不对’实在是太有帮助了。每个人都能立刻看到需要关注的地方。”
这些实时的审查时刻帮助团队快速对齐,使得艺术家和制作人对创意方向有信心。
协作创作的经验教训
Dan强调了塑造成功协作的情感和结构动态。虽然Magma的直观界面易于进入,但最有效的会议是在团队明确定义自己角色时发生的:
“艺术是私人的。你必须创造一个让人们感到安全去贡献的空间——并且有一个计划让每个人知道他们如何贡献。”
Magma使得并肩工作变得更加容易,同时也表明创意工具在与有意图的团队结构配对时才能繁荣发展。
展望未来:适合整个流程的工具
从概念到审查,Dan和他的团队在Magma中看到了创意工作流程可能如何演变:不仅为艺术家服务,还为包括制片人、审阅者和导演在内的全体多学科团队服务的工具。
“如果你想让房间里的人解决一个问题,解决方案需要在工具中体现。”
无论是现场草绘想法、给予精确反馈,还是跨学科对齐,Magma为实时、以艺术为中心的协作打开了新的可能性。
最终收获
Riot Games关于Magma的经验强调了行业中的一个日益增长的需求:能够降低摩擦、增加清晰度并培育团队归属感的创意工具。对于Dan和他的团队来说,Magma提供了一个强大的基础,使得集思广益、对齐及共同创作更加容易。
协作作为创意加速器
在Riot Games,协作不仅仅是一种工作流程——它是一种心态。在那段时间担任该工作室创意领导者的Dan Norton深切体会到,深入的协作如何帮助打破孤岛、加速解决问题并促进更健康的团队动态:
“当人们感觉自己在解决一个共同的问题时,一切都开始顺利进行。归属感增强。有害的行为减少。团队的行动速度更快且目标更加明确。”
他明白,合适的工具不仅仅支持协作——它们能解锁协作。
Magma作为创意沙盒
当团队探索新的工具以增强协作时,Magma迅速脱颖而出,成为一个灵活、直观的头脑风暴、草图和团队反馈空间。无论是集中在标志概念、审查关卡设计,还是现场记录,Magma都提供了一个友好的创意中心:
“我们都进入一个空白画布并开始创作。这感觉就像一个共享的云工作室——有趣、快速、深度协作。”
这种“共享画板”的动态以传统审查工具无法复制的方式激发了创造力。
真正有效的视觉反馈
在快速节奏的工作室环境中,清晰度就是一切。Magma能够提供直接、在画布上的反馈,帮助Riot的团队克服静态工具的限制:
“直接圈出一个细节并说,‘看看这只手’,或者‘这些眼睛感觉不对’实在是太有帮助了。每个人都能立刻看到需要关注的地方。”
这些实时的审查时刻帮助团队快速对齐,使得艺术家和制作人对创意方向有信心。
协作创作的经验教训
Dan强调了塑造成功协作的情感和结构动态。虽然Magma的直观界面易于进入,但最有效的会议是在团队明确定义自己角色时发生的:
“艺术是私人的。你必须创造一个让人们感到安全去贡献的空间——并且有一个计划让每个人知道他们如何贡献。”
Magma使得并肩工作变得更加容易,同时也表明创意工具在与有意图的团队结构配对时才能繁荣发展。
展望未来:适合整个流程的工具
从概念到审查,Dan和他的团队在Magma中看到了创意工作流程可能如何演变:不仅为艺术家服务,还为包括制片人、审阅者和导演在内的全体多学科团队服务的工具。
“如果你想让房间里的人解决一个问题,解决方案需要在工具中体现。”
无论是现场草绘想法、给予精确反馈,还是跨学科对齐,Magma为实时、以艺术为中心的协作打开了新的可能性。
最终收获
Riot Games关于Magma的经验强调了行业中的一个日益增长的需求:能够降低摩擦、增加清晰度并培育团队归属感的创意工具。对于Dan和他的团队来说,Magma提供了一个强大的基础,使得集思广益、对齐及共同创作更加容易。
协作作为创意加速器
在Riot Games,协作不仅仅是一种工作流程——它是一种心态。在那段时间担任该工作室创意领导者的Dan Norton深切体会到,深入的协作如何帮助打破孤岛、加速解决问题并促进更健康的团队动态:
“当人们感觉自己在解决一个共同的问题时,一切都开始顺利进行。归属感增强。有害的行为减少。团队的行动速度更快且目标更加明确。”
他明白,合适的工具不仅仅支持协作——它们能解锁协作。
Magma作为创意沙盒
当团队探索新的工具以增强协作时,Magma迅速脱颖而出,成为一个灵活、直观的头脑风暴、草图和团队反馈空间。无论是集中在标志概念、审查关卡设计,还是现场记录,Magma都提供了一个友好的创意中心:
“我们都进入一个空白画布并开始创作。这感觉就像一个共享的云工作室——有趣、快速、深度协作。”
这种“共享画板”的动态以传统审查工具无法复制的方式激发了创造力。
真正有效的视觉反馈
在快速节奏的工作室环境中,清晰度就是一切。Magma能够提供直接、在画布上的反馈,帮助Riot的团队克服静态工具的限制:
“直接圈出一个细节并说,‘看看这只手’,或者‘这些眼睛感觉不对’实在是太有帮助了。每个人都能立刻看到需要关注的地方。”
这些实时的审查时刻帮助团队快速对齐,使得艺术家和制作人对创意方向有信心。
协作创作的经验教训
Dan强调了塑造成功协作的情感和结构动态。虽然Magma的直观界面易于进入,但最有效的会议是在团队明确定义自己角色时发生的:
“艺术是私人的。你必须创造一个让人们感到安全去贡献的空间——并且有一个计划让每个人知道他们如何贡献。”
Magma使得并肩工作变得更加容易,同时也表明创意工具在与有意图的团队结构配对时才能繁荣发展。
展望未来:适合整个流程的工具
从概念到审查,Dan和他的团队在Magma中看到了创意工作流程可能如何演变:不仅为艺术家服务,还为包括制片人、审阅者和导演在内的全体多学科团队服务的工具。
“如果你想让房间里的人解决一个问题,解决方案需要在工具中体现。”
无论是现场草绘想法、给予精确反馈,还是跨学科对齐,Magma为实时、以艺术为中心的协作打开了新的可能性。
最终收获
Riot Games关于Magma的经验强调了行业中的一个日益增长的需求:能够降低摩擦、增加清晰度并培育团队归属感的创意工具。对于Dan和他的团队来说,Magma提供了一个强大的基础,使得集思广益、对齐及共同创作更加容易。
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